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[A9评测] 《重力回路》评测:一盘复古风味的小甜点

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2023-7-12 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《重力回路》,光是看到这个标题就能感觉到一种“硬派”的味道,事实也确实如此,在看似简单的操作之上演化出极为多样的玩法变数,穿梭在不同的机关和敌人之间,使用拥有的一切手段向敌人展开攻击,在感受快感的同时让高难度也一并诞生。在如今这个“内卷”严重的横板冒险大家庭里,本作选择了一条比较容易受到瞩目的复古题材,在这里或许你会看到一些让你感到似曾相识的内容,但基于这套怀旧的模板,让这些东西也足以带来一些自己独特的味道。


重力回路丨GRAVITY CIRCUIT
开发商:Domesticated Ant Games
发行商:PID Games
发售日期:2023年7月14日
发行平台:PS5、PS4、Switch、PC
属性:动作、横板、快节奏
本文评测以Steam版为准。

如果你是这个类型的忠实粉丝,那么在初入游戏时一定能感觉到很多熟悉的感觉,特别是这种几乎可以当作是《洛克人》(特别是《洛克人ZERO》)系列精神续作的动作玩法,也会让上手的门槛迎来不小的优化。游戏的背景也秉承着类型一贯的简单直接,为了防止世界被毁灭,濒临崩溃的人们唤醒了在曾经的英雄,运用重力回路的神秘力量,与邪恶军团展开对抗,最终阻止这场阴谋。


在概念上《重力回路》是一部极为标准的横板卷轴动作游戏,游戏以快节奏破关的形式为主,从初入游戏到后续的多周目,游玩的倾向会逐渐从小心翼翼地清理杂兵,转变成在一次次尝试中不由自主地去尝试以一种更加快速的方式完成眼前的关卡。游戏的操作并不复杂,在了解了主角所有动作的逻辑之后,玩家就可以直面后续的所有关卡,关卡的展开方式和《洛克人》系列类似,当完成了初期任务后,便可以在多个首领里选择其一展开攻略,直到面板上所有首领被尽数击败。


首领之间也带来了关卡上的别样区分,每个关卡都各自具备一定的特色,而在这里沿用了该类型的公认设定,单一关卡里随着进程的不断展开,整体难度上也会呈现出一种“登山”式的进阶感,从最开始出现的不同杂兵,到后续通过将陷阱和杂兵展开结合,多种影响难度曲线的要素会逐渐在后续融合在一起,以至于会出现不少让游玩时不自觉咬牙切齿的设计,而在这一套体系之下,一遍又一遍地反复摸索背板就成为了快速攻略的关键所在,当你逐渐了解每个关卡的排兵布阵,并能够以一种极为顺畅的方式完成它们后,所带来的成就感也是非同寻常的。


和很多同类型作品一样,《重力回路》在观感上会给你一种极为流畅且爽快的感觉,可当你实际上手后往往就会发现自己的双手和脑回路经常不处在一条水平线上,可能前一秒你还在关卡里闲庭信步的冲刺拼杀,到后一秒就会深陷激光钉刺的房间里举步维艰,而在一些特定的关卡里,机关之间的配合也会让你只能眼睁睁地看着角色从一个掉拖拽到即死的位置,最后只能重新来过。当然,如果你有足够的实力,那么这种关卡的布置也将为你提供了一个展现自我的舞台。


钩爪在本作中承担了一个非常有趣的作用,除了常规用来钩住墙壁跨越多数大坑陷阱以外,当主角击败一名敌人后,敌人会以从灰到红的形式表现出被击败的程度,在灰色状态期间,玩家便可以通过钩爪将敌人拉到自己身边,再次释放后则能够将手里敌人的残骸直接投掷出去,在某些环节可以用以快速清理前方沿路的杂兵机关,特别是在追求高速破关玩法期间,合理运用这一机制也会是为后续开辟流畅道路从而减轻攻略负担的关键。


当一个关卡结束后,游戏也会根据玩家当前的表现给到一个计分评价,除了常规的时间、受伤程度等条件外,“收集”在这里也占据了较为重要的一席之地,比较有意思的是,《重力回路》的收集单元明显都经过了较为巧思的设计,在攻略时很多收集要素都会被藏在某个可破坏的墙体之后,你要做的就是找到这些道路所在,并在条件允许的前提下来到目标处,不同于单一流程里难度的循序渐进,这些被隐藏起来的要素往往会把难度直接拉高一层,特别是在部分平台钩锁的环节,频繁多次的阵亡也算是家常便饭了。


一套芯片装备要素在本作中充当着缓和难度曲线的重要作用,随着攻略关卡数量的增加,玩家也能够通过各种方式获得用以强化的芯片,这些芯片的能力并不唯一,你可以把它们看做是主角自身操作上的一种拓展,根据所装备芯片的不同,在一些玩法上游戏也会迎来改变,在某些关卡里你可以自行根据场景需求在进入关卡前合理配置好对应的装备,让攻略过程的难度得到一定的缓和。这种直截了当的成长要素,在这样一部以快节奏为主导的作品里,从体验上也会比反复刷刷刷累计经验的方式更容易提起玩家挑战后续关卡的欲望。


冲刺、跳跃、攀墙和钩爪融汇占据了本作的绝大多数动作位置,受这类“1+1+1+1”的四位操作形式,让玩家在面对流程里的所有关卡时,都并不会局限于单纯见招拆招的战斗思路。动作和场景上也存在着些许互动,特别是在部分Boss战环节里,这些动作的组合更是会成为克敌制胜的关键因素。而在一些关卡中,你则需要利用这些基础技能从某些位置一跃而起亦或是攀登到最顶端,继而发现在隐藏在高墙背后的秘密。


谈及一下游玩过程中遇到的问题,就我个人感觉而言,本作在单一流程里所存在的陷阱设计难度存在着一定的割裂感,部分关卡里一些环节会让你通过的异常轻松,但在下一个环节整体难度便会迎来一个很大的飞跃,有时你需要尝试思考制作组期望让你使用的通过办法,这就使得一些关卡的设计上会显得有些苛刻,对于这个类型并不是特别擅长的玩家来说,即便在最简单的难度下,某些时候可能也会举步维艰。


横版动作游戏这个类型,在如今看来已经有了太多前辈奠定好了稳固的江山,作为一个新晋者你很难不会去拿它和它的前辈们做出比较,而追寻前者留下的影子并将其延续下去,或许就是本作给出的答案,在游玩过程中你或许因此感受到诸多所谓的“既视感”,它们会把你不自觉地带入到一种“相互对比”的状况中,但如果抛开这些相对刻板的印象来说,《重力回路》算得上是一部能让你回味经典味道的作品。


A9VG体验总结
复古的风格让《重力回路》拥有着一个相当容易被接纳的卖相,易上手难精通的高速动作体验,让它继承了诸多前辈奠定的味道,内容的体量也给到了玩家充足的体验空间,不管你是喜欢横板动作亦或是经典复古风格,《重力回路》都将是一道不错用以回顾经典的作品。

A9VG为《重力回路》评分:8.5/10,完整评分如下:

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2023-7-12 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
不出意外的话,这应该是我的最后一篇评测了,从最开始的《瑞奇与叮当》,到如今的《重力回路》,七年的时光,前前后后写了430多篇游戏评测,有过质疑也有过肯定,曾因为《动物森友会》和玩家侃侃而谈,也因为《光环 无限》被追着狂喷,不管怎样还是感谢您能看到这里,至此,就在这里简单地告个别吧。感恩七年的陪伴,希望未来能在某个游戏里再次相见。

即便未来风雨险阻,愿喜爱游戏的那颗心永恒且闪亮。

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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凉宫春月 发表于 2023-07-12 23:58
不出意外的话,这应该是我的最后一篇评测了,从最开始的《瑞奇与叮当》,到如今的《重力回路》,七年的时光,前前后后写了430多篇游戏评测,有过质疑也有过肯定,曾因为《动物森友会》和玩家侃侃而谈,也因为《光环 无限》被追着狂喷,不管怎样还是感谢您能看到这里,至此,就在这里简单地告个别吧。感恩七年的陪伴,希望未来能在某个游戏里再次相见。

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感谢测评,祝您万事顺意
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居然能这么高分
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没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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最近好多怀旧感强的游戏
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凉宫春月 发表于 2023-07-12 23:58
不出意外的话,这应该是我的最后一篇评测了,从最开始的《瑞奇与叮当》,到如今的《重力回路》,七年的时光,前前后后写了430多篇游戏评测,有过质疑也有过肯定,曾因为《动物森友会》和玩家侃侃而谈,也因为《光环 无限》被追着狂喷,不管怎样还是感谢您能看到这里,至此,就在这里简单地告个别吧。感恩七年的陪伴,希望未来能在某个游戏里再次相见。

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