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楼主: 棺生貘

[Mul] 《伊苏X 北境历险》特殊战斗“夺还战”介绍

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发表于 2023-7-12 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
那不就是激活信号塔开地图吗?
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发表于 2023-7-12 22:51  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-12 23:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不是,乌鸦呢?图片里根本看不到啊

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发表于 2023-7-13 00:37  ·  北京 | 显示全部楼层
不是太期待
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发表于 2023-7-13 07:07  ·  四川 | 显示全部楼层
8有***战迎击战 9有格里姆华尔德之夜 都挺无聊的

10还要来一遍吗
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内容不够靠这个水时长吗

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发表于 2023-7-13 14:11  ·  四川 | 显示全部楼层
我是差PS3君 发表于 2023-7-12 16:54
伊苏10的新闻很多啊,不会真的是是大制作吧,快点来吧,等不及了

大制作想多了,法老空就这么些人和制作费。不过可以看出这一作在周年纪念buff下,以及牺牲黎2换了额外一年制作时间之后,不会像黎2一样各种注水,花的心思能让品质对得起伊苏的牌子。

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发表于 2023-7-13 14:17  ·  四川 | 显示全部楼层
xiao171528 发表于 2023-7-13 07:07
8有***战迎击战 9有格里姆华尔德之夜 都挺无聊的

10还要来一遍吗

迎击战作为额外要素的话其实不错,需要把系统和资源最大化利用才能打到S还是A来着拿奖杯和奖励,坏就坏在强行塞流程里,而且每次都在剧情的一个比较舒适的点。。。导致玩家在最不想去打的时候被拽着去打,这很破坏体验。。。
格里姆华尔德之夜那就是纯粹的凑数了,既没有战术性也没有难度。明明可以和设定结合一下,给玩家营造压迫感和刺激感的系统。比如主线迷宫只能在开启格里姆华尔德之夜的前提下去探索,受迎击战表现给不同的探索时间和buff/debuf,需要在迷宫中完成一定进度或者一定节点才能解除限制自有探索这样。反正伊苏9最后给的迎击战就跟到点上工一样无趣。。

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发表于 2023-7-13 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
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