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怒之铁拳SOR2XCombo

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 楼主| 发表于 2023-7-12 02:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iintothewind 于 2023-10-28 00:31 编辑

SOR2XCombo

游戏文档:
https://iintothewind.github.io/2023/10/25/SOR2XCombo/

目前开发的展示视频:

https://space.bilibili.com/29372518/video


怒之铁拳 Streets Of Rage 2X Combo
介绍
怒之铁拳(Streets Of Rage)2X(以下简称SOR2X)是Kratus基于OpenBor引擎开发的横版卷轴过关游戏. SOR2XCombo是我基于SOR2X2.3.1基础上开发的MOD.

因为SOR2X原项目所有可操作人物, 招式硬直比较大, 大部分特殊技没有合理的硬直取消, 加上空连和崩地的限制都很难进行长连段的连击. 为了增强游戏的爽快性, 我调整了几乎所有招式的性能, 使每个人物更好实现长连段的连击, 并且更加容易连携三星超必杀. 当然了, 可使用角色的增强, 对比之下原版的Boss就显得弱了. 很多其它SOR2X的MOD往往选择大幅加强主角的能力,但是各个Boss是没有变强的. 所以在打敌人的时候,无论小兵还是Boss都跟木头人一样,这样的敌人是没有灵魂的. 因此我也同样极大的增强了Boss的能力, 比如所有Boss现在都能够使用闪避, 防御, 空中受身, 弹反, 更强的连段攻击, 部分Boss加入了更多的招式, 等等...

SOR2X项目是一个免费游戏, 同样SOR2XCombo也是一个免费游戏. 作为作者, 我过去从来没有, 以后也永远不会通过这个MOD向任何玩家收费. 我MOD中使用的所有素材,包括图片,音频等(我写的代码除外)都是从互联网上搜集的. 它们的版权从来没有属于我. 我个人最看不上的就是使用别人未经授权的素材卖钱的行为.

我本人允许玩家对SOR2XCombo进行修改,前提是你不会拿我做的MOD去卖钱. 如果任何人拿去卖钱, 我保留我基于SOR2X项目所做修改(不包括网上素材部分)部分的追诉权力.

反馈
如果你也喜欢SOR2XCombo, 请加入QQ群 657798865 , 我最新的Build都会发布在群里
如果你发现了关于SOR2XCombo的BUG, 请把 Logs/OpenBorLog.txt保存好, 或**里留言, 或者去B站给我留言 iintothewind 并发给我, 我会修复的.
特点
基础属性系统, 包括Skill, Power, Speed, Jump, Energy, 会影响角色的基础性能. Power对应攻击力,Speed对应移动速度,Jump对应跳跃高度, Energy对应能量恢复速度, Skill对应弹反后无敌的时间和弹反的能量恢复量.
弹反技能更容易使用,并且弹反成功以后,会进入短暂时间无敌,并且回复能量
连击狂热(Rush Heat)技能,连击数超过9以后会进入无敌状态,只要保持连击不断就一直是无敌状态
一线生机(Last Chance)技能,当处于空血状态并且防御槽全满时,遭受到下一次致命攻击时会恢复少量生命值
空连控制(Juggle System),可以控制敌人能够被空连的连击数上限,默认所有敌人都可以无限空连,当Juggle值被清空,则无法空连
崩地控制(OTG System),可以控制连击中敌人被崩地的次数,默认所有敌人都可以被无限次崩地,当OTG被清空,则无法攻击躺在地面的人
加入一代关卡, 并且可以在游戏开始的岔路口选择一代路线
每个小关卡都会随机刷出Boss,所以其实Boss的出现频率是非常高的
所有Boss的攻击招式都变强了,速度变快了,而且都会连招,部分Boss会无限连
战斗节奏加快了非常非常多,疯狂难度有类似忍者龙剑传超忍难度的体验
战斗逻辑
SOR2XCombo的整体难度确实比原版难了很多,很多人觉得太难了,其实是对SOR2XCombo系统不够了解.
谨慎而适当的使用普通攻击. 由于所有敌人的血量成倍的增加了,导致普通攻击的收益并不大. 我能理解很多人玩原版的习惯, 就是对Boss狂按普通攻击比如转身拳什么的,因为原版Boss会吃这一套. 但是在SOR2XCombo里面行不通: SOR2XCombo里面Boss的移动和攻击速度以及反应都非常快. 当你无脑的对着Boss连续按普通攻击时, 会非常容易被Boss弹反, 然后就会被Boss打一套连招扣大量生命值. 那么普通攻击就没用了吗? 不是的, 普通攻击不消耗能量值,当Boss被连段带入空中时,他们是没办法使用弹反的,这时候可以放心用普通攻击,并且普通攻击第三下按住下会使最后一下击飞攻击变为投技,把敌人抓住,然后使用投技,当你用投技击飞敌人到空中,又可以使用普通攻击,如此理论上可以无限连下去.

多使用弹反. 弹反被设计成了一个回报非常大的技能. 我观察到很多玩原版的人是从来不用弹反这个技能的,因为原版的弹反需要看准时机按两个键,确实非常非常的难用,而且还消耗能量值.如此可说原版的弹反确实是个非常鸡肋的技能. 但是,弹反在SOR2XCombo里面却是一个比不可少的技能:

你缺蓝了,用弹反,弹反能大量回蓝.
你被敌人围攻了,用弹反,弹反能进入短暂无敌时间.
你想狠扁Boss,用弹反,弹反后Boss会被浮空所以弹反技能往往就是连段的初始技能.
熟练使用能进入无敌状态的技能可以使战斗变的简单. 我在系统中设计了非常多的手段能使操作角色进入无敌状态,熟练掌握这些技能,难度其实是很低的:

闪避中会进入无敌状态
弹反后会进入无敌状态
连击数超过9会进入无敌状态
部分角色使用投技会进入无敌状态,或者投技中翻过敌人头顶进入无敌状态
多使用冲刺投技和空中投技. 几乎所有可操作人物比如Max,Blaze,Sammy等等角色,前前Energy是冲刺投技的,这样击飞的敌人冲过去就会被投技抓住,然后继续连段. 同样Max, Blaze, Shiva这些角色的空中特殊技也是投技, 对着空中的敌人一套连招, 最后还可以出投技把敌人砸向地面, 控制的好你的连击就是无限的.

弹墙攻击. 某些角色比如Adam和Sammy的空中特殊技, 二代Shiva和Bison的超必杀是强力击飞技能, 会把浮空的敌人打到墙壁或者屏幕边上, 然后反弹回来, 利用这个特性带入连招, 可以造成大量长而华丽的连段.

连段中利用特殊技取消连三星超必杀. 所有可操作角色都有一个以上的三星超必杀. 原版的超必杀是下前Energy, SOR2XCombo中可以在所有的特殊技动作中通过按下加Special或者上加Special来取消特殊技直接连超必杀, 比原版的出招方式要容易多了.

怒之铁拳
动作游戏 砍杀游戏
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发表于 2023-7-12 07:25  ·  上海 | 显示全部楼层
大佬牛逼,感谢大佬分享。

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发表于 2023-7-12 08:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
连招看着就爽

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 楼主| 发表于 2023-7-12 11:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有一点忘说了, spcial大招都是要耗气的, 没有气了, 普通攻击当然可以攒气, 但是最快的攒气防反还是弹返.
弹返,就是防御中等敌人攻击一瞬间按前, 跟圆桌骑士的一样, 但是操作要求要低多了.
弹返成功以后, 会有一段时间的无敌帧, 另外还会补大量的气.
弹返的无敌帧和攒气量跟操作角色的skill等级有关, skill等级越高, 弹返的回报就越大.

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发表于 2023-7-12 12:21  ·  白俄罗斯 | 显示全部楼层
sor2x  的迭代版本, sorx 出到 beta14了。楼主不试试在 sorx基础上改吗

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 楼主| 发表于 2023-7-12 13:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lanyer 发表于 2023-7-12 12:21
sor2x  的迭代版本, sorx 出到 beta14了。楼主不试试在 sorx基础上改吗

sorx和sor2x是两个不同项目吗?
我好像没玩过sorx,可以给个链接吗?
目前通过做这个mod,openbor引擎熟悉的差不多了,做修改问题不大。
当然有些比较具体的内置引擎特性可能我还没用过,没办法这个引擎文档资料少,有时候不得不去看源码。

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发表于 2023-7-12 22:25  ·  福建 | 显示全部楼层
谢谢分享,有实机版吗?

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发表于 2023-7-13 09:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
我想要 麻烦楼主分享下 感谢啦

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本帖最后由 lanyer 于 2023-10-28 12:19 编辑
iintothewind 发表于 2023-7-12 13:35
sorx和sor2x是两个不同项目吗?
我好像没玩过sorx,可以给个链接吗?
目前通过做这个mod,openbor引擎熟 ...


sorx 是 sor2x 的 后续版本。作者用最新的 openbor beta c 分支构建从头开始做了整个框架。
在cc发布和讨论:
https://www.chronocrash.com/foru ... indows-android.5314

新的框架加入了很多新的特性。比如出招局部特写,警车支援,还有1代关卡。不过新的openbor引擎改了很多代码.

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 楼主| 发表于 2023-7-13 15:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lanyer 发表于 2023-7-13 11:03
sorx 是 sor2x 的 后续版本。作者用最新的 openbor beta c 分支构建从头开始做了整个框架。
在cc发布和讨 ...

刚刚粗略看了一下sorx项目的演示视频, 应该目前还是in progress的状态, 可能因为用的是4.0 Alpha的新引擎版本, 画质略有提升, 但是游戏机制, 好像没有大的改变.
因为目前4.0的引擎官方还在Alpha阶段, 相关的文档实在是很少啊. 我倒是很想知道新版本有没有提供一些更方便的API用来给角色AI和管卡环境控制以及碰撞检测零活性带来的提升.
我的想法是进一步改进可操控角色和boss的招式灵活性和判定准确性, 争取能做到类似格斗游戏比如VR战士那样, 每个招式击中后, 被攻击方的反应可以是多种多样的, 比如pain, lean back/forward, stagger, lying down (facing down/up), freeze, shake, 等等, 现在的引擎做这些的话其实还是比较麻烦的. 如果能用脚本生成, 然后配合逐帧微调, 那确实就好多了.

所以还是需要等Openbor 4.0正式版发布以后在搞比较好, 估计sorx的项目开发现状其实也是在不停的修改当中, 没有sor2x稳定, 毕竟2.3.1已经好几年了.
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