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【搬运】吉田台北FF16纪念活动专访。或暗示有续作或DLC

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 楼主| 发表于 2023-7-3 12:56  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 帕特莱斯 于 2023-7-3 18:27 编辑

Q1:目前对《FF16》的上市玩家评价有什麽想法,之后会以《FF16》作为系列分水岭,从此走出不一样的路线吗?

吉田:首先因为这次推出的《FF16》距离上一代《FF15》大约有七年了,经过了这麽久的时间,我们也留意到玩家的年龄层已经大大改变,因此想为这样的状况做一些改变与革新。《FF15》在游戏设计及风格上做了很多挑战,我个人也十分很欣赏,但是观察到网路上的玩家意见,有不少人表示《FF15》的故事在最后是有一些可惜的,所以我们决定《FF16》要彻底传达一个完整的故事给玩家。因为要做到这件事,所以没有採用坊间常见的开放式世界作法。而为了顾及各年龄层的玩家,决定採用系列首次的全即时动作战斗。这对我们来说是全新的系统与挑战,有很多来自全世界的玩家是给予好评的,但也有很多老玩家反应还是比较喜欢传统 RPG 回合制,或是故事太沉重喜欢更明亮开朗一点的故事,这些意见我们都有接收到。但因为所谓的《FINAL FANTASY》指的就是最具突破性、挑战到极致的一款作品,我的前辈是这样告诉我的,所以各位可以把《FF16》当成是我们的一次尝试,希望让更多玩家知道这款作品后,《FF16》会越来越受欢迎。至于问题有提到,《FINAL FANTASY》会不会以后都是这样的路线?其实我也不知道。因为《FF》是一个随时都在挑战新事物的品牌,每一款作品都是不同的风格。《FF7》是系列作一个重大的转捩点,当时也有很多人说“这不是 FF”,《FF8》也被说过“这不是 FF”,而回归奇幻的《FF9》可能也会被喜欢 FF7、FF8 的玩家认为“不是我要的 FF”,而且《FF17》也不知道会由谁负责,未来的走向一切都很难说。
不过,相信不管怎麽变化,未来的作品一定也会秉持系列作的精神,提供给当下世代玩家最令人惊艳的作品。


Q2:《FINAL FANTASY XVI》风格较以往系列都来得更沉重暗黑,为何会选择用这种更偏近成人玩家的黑暗风格呢?

吉田:我在走访世界各地的时候接收到不少觉得“本作看起来比较成人取向”的意见,但我个人其实没有觉得太成人向。所谓的成人走向,感觉给人一种“不符年轻人喜好、小孩子不懂的作品”的印象,有一种艰深难懂的烙印在。在我 18 岁到 20 岁左右的时候,当时还很缺乏对外的触角,但现在的 18 岁年轻人有网路的存在,很简单就能涉猎到各种想知道的知识,所以跟我们小时候比起来,应该会更理解世界的现实。我想表达的是,世界上不完全都是美好的事。同样由我担任制作人的《FF14》也描写了很多不同的故事主题,有爱、正义、友情,也有很多不堪的一面。我们不擅长只表现光明面或是只有黑暗面,要两边都能够描写才能突显出世界的真实。而比起想要“成人取向”,我更希望以脚踏实地的方式去描写“写实”。变成像我这样的 50 岁大叔之后,就会理解到,现在的年轻人对于世界的认识说不定比我还要更深刻。我想打造出让这样的世代可以接受的作品。


Q3:先前有提到过去游玩《FF》系列游戏作品的玩家,已经从小孩变成大人,因此游戏也开始纳入更多成人向内容,请问未来在游戏作品规划锁定玩家族群策略会如何定义?

吉田:大家好像都把设计游戏的人想得太聪明了(笑),特别是问题裡提到的所谓“玩家族群策略”,老实说我们根本没有想到这个部分。实情是,公司裡面有很多像我这样的大叔,也有很多 20 几岁的年轻人,大家聚集在一起讨论“想做这样的 BOSS 战”“这边这样的话一定很帅吧”,满脑子只有想著这些事情。至少我们第三开发事业本部都是这样的人,并没有大家心裡想的那种在白板上写满策略这种事(笑)。然而开企划会议的时候很开心,当然开发时也是会碰到难处,不过大家都很喜欢游戏,因此讨论非常热烈。每次我们讨论出完美的想像之后,离开会议室就开始想“那这些到底要怎麽做出来呢”,最后大家就只好默默回到座位(笑)。


Q4:为什麽会找米津玄师合作制作主题曲?

吉田:这次的作品在第三开发部的方针下,採用比较现实洗鍊的风格,这有一个风险就是让作品比较不起眼。另外不可否认的,在日本渐渐有玩家认为《FF》比起说是自己世代的作品,不如说是大叔们在玩的老游戏,对这款作品不是很熟悉。我们一直在想要怎麽样打破这样的状况,就想到要融入一个元素,如果有这个人参与其中,就会吸引年轻人来接触。此时刚好听说米津玄师对《FF》有兴趣,我也是米津的粉丝,所以就直接去问他“如果有兴趣的话,比起单纯写一首主题曲,要不要作为团队的一份子参加游戏制作呢?”
其实刚刚提到的契机是发生在 2020 年,也就是我们为这款游戏花了三年的努力。最近在米津个人的 y** 频道有公开我跟米津的对谈过程(前篇),之后还会放出完整的后篇对谈,让大家更清楚双方合作的来龙去脉。


Q5:《FF16》过场有许多月景描写,米津的主题曲也以此为主题,制作人对于月景有什麽寄託?

吉田:这个部分其实不是我个人的决定,比较像是团队开发过程中自然而然形成的结果。至于为什麽是月亮?我想这是因为白天是一般人活动的时间,要回顾过去、展望未来的时候往往都是在晚上。本意不是要看著月亮,但是思索的时候刚好注视著月亮,游戏裡时常出现这种情景。米津写歌的时候也不是制作团队要求要写月亮,而是我们给他剧本、并让他实际从头玩到尾(米津可以说是全世界最早玩到破关的人之一)之后,他自己发想写出来的曲子刚好跟月亮有关。


Q6:本次在系统上对于人物或是地点的说明,採用了按键后就可以立刻获得说明的模式。过去则大多藉由角色交谈或是故事发展让玩家获得资讯。请问为何会在系统上做这样的改变?

吉田:首先很感谢大家对于“动态时间知识集”系统的迴响,我们这次投入了非常多的努力,世界各地都有玩家提出好评。这次在设计《FF16》的故事跟演出时,我们内部有一个前提,希望可以尽量避免让角色透过台词做过多的说明,而是让他们自然而然地演出。
比如说故事一开始的时候,就会看到两个国家的召唤兽衝突,玩家透过角色的台词可以略知一二,比如说这两个国家在战争、召唤兽是很强大的兵器等等,但还是不太清楚世界观。这时候只要按下触控板开启“动态时间知识集”,想深入挖掘设定的人就可以仔细研究,未来在考察时也不用回头去 Google;而不想看的人也可以不用在剧情裡被迫接收多馀的资讯,可以顺顺地玩下去。我们在整部游戏裡共动用了约两千多个旗标(Flag)、做了非常複杂的管理,在游戏一开始就决定让玩家能体验到著重剧情的面向。


Q7:《FF》系列都有许多动画演出,但这是首次高频率结合在动作游戏的过程裡,请问在开发过程中有什麽挑战?

吉田:其实这题在前面有提过,为了提供接近无接缝的体验,有些动画演出是先播放预录好的画面,然后穿插即时演算的内容;我们要做的就是尽可能让记忆体有馀裕处理资料,并且不让玩家察觉到背景正在读取。


Q8:有听到部分玩家觉得《FF16》除了水晶、召唤兽等元素,与过去《Final Fantasy》系列的印象差异较大,请问您的看法是什麽?《FF16》具备哪些特点,使它足以肩负《Final Fantasy》系列的招牌?

吉田:这题刚才也有回答过重複的内容,因为时间快要不够了,不如我们把时间留给下一题吧!


Q9:游戏中有提到水属性召唤兽利维坦的传说,请问这隻召唤兽实际在游戏中处于什麽样的状况?

吉田:什麽,竟然有人问到利维坦?看来我不该跳过上一题的(面露难色)⋯⋯嗯~这个问题实在不太好回答,游戏裡的确有提到关于利维坦的传说,目前只能说利维坦确实存在于主角的所处的那个世界,但是关于详情的话嘛,希望之后有机会交代。看来如果继续看下一个问题会出现越来越多危险的提问,不如访谈就到这边结束吧(笑)。
由于记者会的时间有限,吉田制作人在最后以一席给所有玩家的话作为结尾:“大家对于《FF》系列的爱真的是非常非常热烈,今天稍晚也有准备跟玩家们见面的机会,非常开心有机会当面跟玩家交流,亲自向玩家致意。《FF》系列不会就此停下脚步,还会继续进化,当然我本身负责的《FF14》的也会持续下去,《FF16》也希望听取玩家的意见持续更新。非常谢谢大家。


留意下最后的Q9,基本是在明示有可能有续作或者DLC了,应该看最终销量如何了。如果单独将利维坦的话,有可能就是出个DLC。
如果出续作的话,感觉是FF10-2的戏码,吉尔做主角去外大路寻夫,顺便再把利维坦做进去了。

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发表于 2023-7-3 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
也可能是给你做进FF14里

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发表于 2023-7-3 13:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
这不是一个月前的么
还是期待更新吧
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 楼主| 发表于 2023-7-3 13:02  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
索粉冰块 发表于 2023-7-3 13:00
这不是一个月前的么
还是期待更新吧

这是6月29号吉田去参加台北FF16活动的时候巴哈姆特网站的专访……不是一个月前的

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发表于 2023-7-3 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
我个人希望是DLC,把利维坦加进去,而且是像山之呼唤那样加入到游戏本体流程中去,观感上仍然是一个完整的游戏

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发表于 2023-7-3 13:06  ·  泰国 | 显示全部楼层
同意二樓。。。。。。

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发表于 2023-7-3 13:07  ·  日本 | 显示全部楼层
卖的不好就dlc搞定,卖的好就16-2加码

那看来有续作可以玩了

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发表于 2023-7-3 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-7-3 13:06
同意二樓。。。。。。

做到14里那个画面我就敬谢不敏了

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发表于 2023-7-3 13:08  ·  广西 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2023-07-03 13:07
卖的不好就dlc搞定,卖的好就16-2加码

那看来有续作可以玩了


16-2也来寻夫记吗。。。那可千万别上来就唱歌跳舞呀
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发表于 2023-7-3 13:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个更新指的是补丁优化,要怎么才会脑补成dlc
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