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《星空》的灵感来源是《上古卷轴2:匕首雨》

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 楼主| 发表于 2023-6-30 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星空》的1000颗星球其实并非B社初次尝试,其实早在1996年的《上古卷轴2:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall),B社已经“小试牛刀”。《匕首雨》聚焦于一个面积大小等同于英国的区域,在1996年,这么大的地图大部分都是程序生成,城镇和地牢还有任务大多数也都是随机生成的。而90年代   开发《匕首雨》的经验也正是B社在《星空》中制作星球的基础和灵感来源,在《匕首雨》中,仅仅在城外闲逛时与跟着任务线推进流程到达纯手工打造的任务地点是两种截然不同的游戏体验。B社以往的游戏比如《上古卷轴5》,绝大多数都是手工打造,而要说《星空》更像哪一款游戏,陶德表示有点像《匕首雨》,这款1996年的老游戏中B社在城镇外以程序生成的方式填充内容,诞生无限空间,当玩家习惯这种玩法和节奏,就会产生另一种乐趣,这与B社之前的做法有些不同。


说到《星空》,陶德坦言回到了《匕首雨》的做法。B社首要任务是开发一套可生成星球的系统,并且确保合理。B社想出的办法是制作原型的地块,用他们常用的方法制作具有包含地形的大片板块,经过自动生成,然后通过手工打磨那些自动生成的地形板块,让它们看起来足够真实,维持游戏风格。最后用B社制作的新系统将这些板块拼凑起来,布满整颗星球。


陶德谈到过降落在一个荒芜的星球上有什么乐趣。《星空》中有很多行星上只剩下资源,玩家将经历孤独之旅,聆听风声,欣赏日落。不过可以放心的是有些星球会呈现出特殊的美感,例如一个人建设前哨站、看着远处的行星公转自转之类的,很少有人会去注意或者静下心来欣赏这些,但陶德认为只要适当引导玩家,告知具体任务地点,展示哪些内容是手工打造,哪些是程序生成的,玩家会自发地采取行动、探索地点或欣赏风景。


《星空》首席任务设计师will shen谈到由于本作必须打造整个星球,所以需要运用新技术,将建好的整片区域放到各个星球上,这与陶德提过的地形板块说法一致。will shen表示比如你现在要前往一个哨站,然后你发现那里有一堆人,他们遇到了某个特殊问题,对比BGS之前的作品,也许只会有一个人在路上跟你互动,但现在我们可以建置一整片地区,也许那里的人遇到的问题是他们的一员被绑架,凶手是一群海盗,人质被绑到某地了,玩家可前往该地,在完全不同的地方,其中有被绑架的人质,还有敌人环伺,所以它是个不断变动的聚居地。你在星球上四处探险时,感觉就像闯荡一个不断变化的地牢。


will shen称上述的新技术可让玩家在星球上的任何时刻都有可能发生随机遭遇事件。

陶德反复强调玩家在《星空》中可以在星球的任意地点降落和探索。就与目前多次展示的一样,当玩家把光标移动到星球的任何地方设置登陆点,可以在右边看到按X键降落。


《星空》技术主设计师JEAN对陶德和will shen的说法进行补充,他表示B社的新系统可以让玩家访问星球时建造行星,此时程序会瞬间缝合一大片地形,而之后系统也会自动生成符合此星球的好玩场景,手工打造的内容会在玩家登陆后开始探索时展开。根据陶德的说法,游戏应该会告知(引导)玩家哪些是程序生成,哪些内容是手工打造。




比如图中的随机生成的前哨站,里面有一位NPC会告知玩家“凶猛的生物一直在干扰我们的实验室,它们的生息地离这不远,要是你能帮我们除掉它们,那大家都会欠你一个人情”。



JEAN告诉大家,即便你的朋友去了和你相同的行星,那里遇到的人和事也都不一样了。

说起来,《星空》实际有两套开放世界,一套是登陆星球后的星球地表探索,另一套则是太空中驾驶飞船的探索浩瀚的宇宙,根据直会面45分钟的演示,太空探索也存在大量随机战斗,可遭遇通过重力推进系统跳迁至此处的飞船,前往一些太空站等等开放的内容。


最后,《星空》文本量为25万字,远超BGS的前两款作品,目前不确定《星空》中有没有书籍,《上古卷轴5》中即使不读书纯与NPC对话享受这个开放世界都会觉得文本量充足。从这个文本量来看,《星空》的剧本、支线任务剧情这块应该是最不需要担心的。


本文参考资料
B社《星空✪Starfield》星球生成及随机事件解析!
(自制双语字幕)陶德霍华德专访|星空|天际|上古卷轴6|辐射 Lex Fridman Podcast #342
《星空Starfield》群星答疑-任务
Starfield Direct:玩法深度探索

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 楼主| 发表于 2023-6-30 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
我三天没玩游戏,晚上就花时间看视频研究《星空》,大概看了5小时的官方视频,总结总算做完了。
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发表于 2023-6-30 17:17  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏是不是也太复杂了一点,可玩性爆表啊,我目前找不出比这更丰富的游戏。

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发表于 2023-6-30 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
你也是个做事有够认真的人了
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 楼主| 发表于 2023-6-30 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2023-06-30 17:17
这游戏是不是也太复杂了一点,可玩性爆表啊,我目前找不出比这更丰富的游戏。


最近陶德确认BGS已经雇佣了一堆mod开发者,并且所有mod上传后都会由BGS审核,陶德会逐步将很多mod开发者转变为全职工作,进行深度合作。《星空》极大可能也有Creation Club,Xbox版反正也能打mod。现在伴随这个有一个更大的脑洞,我不敢写在帖子里,是说《星空》打造元宇宙,后期,你我大家所有人一起打造随机事件或手工制作的任务、地点等等,经过BGS官方人员审核筛选,挑选出合适能媲美官方级别的内容,然后对游戏进行补充。
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 楼主| 发表于 2023-6-30 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
另外本帖可以解决和解释之前陶德说的仅有10%的星球存在生命,也就是仅有100颗星球有生命,点击查看。现在知道游戏是这么个机制后,可以放心。
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发表于 2023-6-30 17:39  ·  河北 | 显示全部楼层
  蓝版真的是辛苦了。

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发表于 2023-6-30 17:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还以为是 无人星空 呢

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蓝色换日线 发表于 2023-6-30 17:26
最近陶德确认BGS已经雇佣了一堆mod开发者,并且所有mod上传后都会由BGS审核,陶德会逐步将很多mod开发者 ...

如果xbox版也能像pc一样打mod的话,那我觉得,这件事~~~

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 楼主| 发表于 2023-6-30 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
dongshang 发表于 2023-06-30 18:11


如果xbox版也能像pc一样打mod的话,那我觉得,这件事~~~


主机版本来就能打mod,只不过都是官方mod罢了。
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