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《博德之门3》PC版反向跳票 PS5版延期

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 楼主| 发表于 2023-6-29 23:16  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博德之门3》正式版上线时间调整,PC版反向跳票至8月3日发售,PS5版延期一周至9月6日发售。(原发售日为8月31日) ​​​


以下为拉瑞安官方稿件:

社区更新#20:龙裔,半兽人和武僧走进了一家酒馆
从何说起呢。

这周,作为“博德之门血案”的业余侦探,你们穿梭于下城区的街头巷尾,试图解开一起社区内的谜团,以揭示城市表面下隐藏的黑暗。疑团重重,结果尚未可知。侦探们,继续探索吧,你们正在带领我们进入7月7日的《地狱飨宴》大事件,那里将会有无尽的惊喜在等待你们。

与此同时,也是我们开始讨论《博德之门3》的时候了。但并非你们熟悉的那样。我们会深入探讨一些备受期待的细节:种族和职业(我们注意到了你们按Ctrl+F搜索龙裔的热切程度),新的起源和伙伴角色,官方的等级上限,新的难度设置,以及更多内容。



《博德之门3》是一款已经开发了将近6年的游戏。我们在开发《神界:原罪2》的3年时间内,只有120人的团队。现在,我们已经壮大到400人。自从抢先体验版发布以来,近200万玩家已经加入到我们中来。感谢你们的热烈支持,我们得以打造出一款深度和广度皆超越我们以往作品的RPG游戏。


●        我们将《神界:原罪2》的5个种族翻倍增加到了11个,在《博德之门3》中,我们更是设定了31个亚种。
●        《神界:原罪2》的10个“法术派系”,被《博德之门3》的12个职业和46个子职业超越。
●        你们在《神界:原罪2》中施放了225种法术和行动,引发混乱。那么,你们在《博德之门3》中又将如何用超过600种的法术和行动(不包括升环版的法术)在费伦大陆上掀起风浪呢?
●        《神界:原罪2》的角色拥有45种天赋,而《博德之门3》中则有308种类似天赋的被动特性。


有更多的信息等待你们去发掘,但我们目前还有许多工作要做。我们从未停歇。我们的团队正在不断增长,《博德之门3》的游戏世界也在扩大。让我们细致探讨一下你们在《地狱飨宴》大事件上能期待看到的内容,这正好能在8月3日的PC版和9月6日的PS5版游戏发布日期前进行。


你没看错

我们将按照各个平台的就绪顺序发布游戏。《博德之门3》将于8月3日首发于PC平台,几周后的9月6日将在PlayStation 5平台发布。



这也意味着,《博德之门3》的PC版发布后,玩家将有更充裕的时间来享受这款游戏。

PlayStation 5版本将会比原定的8月31日发布日期稍晚一周左右。《博德之门3》游戏的优化目标是每秒60帧,我们已经在该平台上接近实现这一目标,但仍需稍微花一些时间。我们无意在质量上做出妥协,也认为将帧数降低到30帧或者为了满足某个具体的发布日期而做出其他妥协是不值得的。

我们知道,这个消息可能会令大家感到失望。但我们正在为把这款RPG游戏推向前所未有的高度努力着,所以小小的延迟将会带来巨大的回报,远胜于仓促推出PS5版本却牺牲其性能规格。此外,Mac平台的完整版本将稍后发布,一旦确定具体日期,我们将马上更新。

一些“前所未有的高度”包括:《博德之门3》中的电影对话比《魔戒》三部曲的全部小说文本要丰富三倍。174小时的电影剧情长度超过《权力的游戏》每一季的两倍。所有这些都是为了提供丰富的选择和结果,确保每位玩家的冒险旅程都独一无二。此外,无论是单人游戏,还是在线多人游戏,或者是本地合作的分屏游戏,玩家都可以享受到这些内容。在即将到来的《地狱飨宴》大事件上,你将有机会一窥众多元素如何汇集成一部完整的作品。

我们一直致力于将游戏推向尽可能多的平台。我们对《博德之门3》在Xbox Series X上的表现持乐观态度,但我们仍需确保游戏在Xbox X/S生态系统中的多人游戏和分屏模式中无所妥协地运行。我们已付出巨大努力,将继续披荆斩棘。就如PS5版本一样,一旦一切准备就绪,我们便会宣布发布。请保持关注,我们将尽快更新信息。


让我们话题一转


关于即将于今年夏季发布的《博德之门3》,有哪些内容是值得期待的呢?以下将为你一一揭晓。


全新的等级上限:提升至12级,让你尽展英雄本色


虽然我们原先打算将角色等级设定为10级,但这将使许多强力的高环位法术无法施放。因此,我们决定让《博德之门3》的玩家能够升级到12级,这样就可以解锁强大的法术,如“异界誓盟”、“奥图迷舞”和“链状闪电”等。



种族选择:多样化的种族和亚种

当然,你可以选择扮演人类,但游戏的选择远非只此而已!《博德之门3》提供了11个种族和31个亚种。

我们即将推出龙裔和半兽人,他们将在游戏发布后成为可选择的种族之一。

作为来自阿贝尔这个托瑞尔的远方姊妹世界的人,龙裔在大陆上非常罕见。他们相比其他人形生物要大得多,身上带有鲜明的龙族特征,那些五光十色、如金属般的鳞片令人联想到他们的祖先——威严的巨龙。



龙裔的族系决定了他们的伤害和抗性类型。银龙裔造成寒冷伤害;红龙裔则是火焰伤害。在《博德之门3》中,你可以选择10个龙裔亚种:黑龙裔、蓝龙裔、黄铜龙裔、青铜龙裔、赤铜龙裔、金龙裔、绿龙裔、红龙裔、银龙裔和白龙裔。这超越了游戏中任何其他种族的亚种数量。

你的龙族血统还决定了你的吐息武器 —— 这是祖先龙裔的天赋,让你能够从口中喷出毁灭性的能量——这要感谢你的龙祖祖!

请记得在7月7日观看《地狱飨宴》大事件,以亲眼见证龙裔的威力。



半兽人,以其雄壮的体魄和异样的牙齿排列让任何牙医都敬而远之,这样的存在令人望而生畏。他们倾向于先行动后思考,情感激烈如同内心熊熊燃烧的火焰。有时,这股火焰会转化为保护之意、忠诚之情和无私之行。然而,它也可能引发愤怒,驱使他们投身于战斗之中。半兽人采用的凶蛮攻击手法,在游戏中能够造成极度的伤害——暴击时,他们将使用三颗骰子,以此带来更为毁灭性的打击。

此外,半兽人是游戏中最坚韧的种族之一。就如名人康巴乌巴曾言:“他们摔倒于尘埃,而后咆哮着再度崛起。”凭借他们特有的技能——坚韧不屈,每次长休之后,半兽人都能抵挡一次死亡的威胁。这就意味着,当你的生命值耗尽时,你并不会立即倒下,而是会被降至仅剩1点生命值。



接下来让我们介绍一位虽小却重要的角色:灰矮人即将登陆《博德之门3》。作为矮人家族的第三个分支,灰矮人将成为游戏发布后可供选择的种族之一,这给矮人的家族树增添了一个坚韧且深沉的分支。我们为这些角色添加了大量的互动元素,设计了超过200个针对灰矮人的全新对话选项。



●        终决名单

○        人类
○        矮人
■        丘陵矮人
■        山地矮人
■        灰矮人
○        吉斯洋基人
○        精灵
■        高精灵
■        木精灵
○        卓尔
■        席尔德林卓尔
■        罗斯誓约卓尔
○        提夫林
■        阿斯蒙蒂斯的提夫林
■        梅菲斯特的提夫林
■        扎瑞尔的提夫林
○        半身人
■        轻足半身人
■        壮心半身人
○        半精灵
■        半高精灵
■        半木精灵
■        半卓尔
○        侏儒
■        岩侏儒
■        地底侏儒
■        森林侏儒
○        半兽人
○        龙裔
■        黑龙裔
■        蓝龙裔
■        黄铜龙裔
■        青铜龙裔
■        赤铜龙裔
■        金龙裔
■        绿龙裔
■        红龙裔
■        银龙裔
■        白龙裔

全新的职业及其子职业


对于所有已经推出的职业,我们都至少增添了一个全新的子职业。一共有46种子职业,其中近一半都是全新的,覆盖了所有的12种职业 —— 包括备受瞩目的武僧。

禅意与拳击之道:武僧职业揭晓


武僧是战场的掌控者,他们使用强力的气能拳在战场上进行推拉、牵引和震撼敌人。他们的战斗风格介于战士和游荡者之间,随着攀云步的使用,他们可以轻松穿梭于地图之间,以近战进行强力出击。

游戏开始时,武僧就拥有无甲防御,这意味着在1级时,他们就将获得AC +10,再加上敏捷和感知的调整值。相比起经典武器例如棍棒和短杖,武僧的专属武器既轻便且不需要双手握持 —— 或者直接放弃武器,选择直截了当的肉搏。这些技能将随着等级提升而释放出更大的伤害。他们在战斗中,将灵活、短促的徒手攻击和武器攻击结合在一起,形成了美观独特且富有风格的战斗动画。

我们必须提及的是,这个职业的动画、视觉特效和音效都达到了全新的高度。我们从规则书中汲取灵感,创造出令人眼花缭乱的视听体验,堪比经典的功夫电影。

我们也对这个职业进行了大量的规则调整,重新平衡了武僧,并赋予他们更多的气,确保他们与我们的其他职业在力量上的平衡。所以,我们引入了全新的职业规则。

《博德之门3》中有三种武僧宗派供玩家选择。散打宗精于近身战斗,他们使用独特的赤手空拳技巧让敌人如鼠入猫口。在中阶时,该子职可以使用心灵、黯蚀或光耀伤害对攻击进行充能(分别代表心智、身体与灵魂)。在高阶时,我们为该子职业增加了气的共振爆伤,将气注入受打击对象,并在与目标近距离的其他目标上引发连锁爆炸。

暗影宗的武僧则是藏身于阴影之中的刺客,他们的技能使其可以轻松攻击敌人并消失在黑暗的安全之地。最后,四象宗的武僧子职则是施放武僧系的法术大师,他们能够释放武僧宗派的法术,并迅速进行额外的攻击。

通过磨练武艺,武僧能使得他们手中的兵器和裸手出拳的伤害随着等级而攀升。这也让他们能够在敌人的近战攻击或武器冲击之后,再以徒手反击。如果他们的敏捷胜过力量,那么敏捷就会被用于决定他们的武器攻击力和伤害程度。

当你的武僧成为远程攻击的目标时,你可以利用“拨挡飞弹”的技艺,让他们巧妙避开远程武器的伤害,或通过九号补丁新推出的反击系统,将投掷的武器瞬间回返给敌人。临危不惧,犹如临渊羚羊。



●        终决名单
○        野蛮人
■        狂战士道途
■        荒蛮之心道途
■        新增 - 狂野魔法道途
○        吟游诗人
■        逸闻学院
■        勇气学院
■        新增 - 剑刃学院
○        牧师
■        新增 - 知识领域
■        生命领域
■        光明领域
■        新增 - 自然领域
■        新增 - 风暴领域
■        诡术领域
■        新增 - 战争领域
○        德鲁伊
■        大地结社
■        月亮结社
■        新增 - 孢子结社
○        战士
■        战斗大师
■        奥法骑士
■        新增 - 勇士
○        武僧
■        新增 - 散打宗
■        新增 - 暗影宗
■        新增 - 四象宗
○        圣武士
■        古贤之誓
■        奉献之誓
■        新增 - 复仇之誓
■        弃誓者
○        游侠
■        猎人
■        驯兽师
■        新增 - 幽域追踪者
○        游荡者
■        诡术师
■        新增 - 刺客
■        盗贼
○        术士
■        狂野魔法
■        龙族血脉
■        新增 - 风暴术士
○        邪术师
■        新增 - 至高妖精
■        邪魔
■        旧日支配者
○        法师
■        防护学派
■        新增 - 咒法学派
■        新增 - 预言学派
■        新增 - 附魔学派
■        塑能学派
■        新增 - 死灵学派
■        新增 - 幻术学派

认识未来旅程的同伴

不论是作为吸血鬼衍生种探索博德之门的大街小巷,还是揭开盖尔罕见口味背后的秘密,每一个原创角色都会为游戏带来他们独特的个性、背景和故事。



随着卡菈琪的加入,原创角色已经增至六名。她将如地狱所生的魔蝠,挥翅加入阿斯代伦、盖尔、影心、莱埃泽尔和威尔的行列,这使得玩家的选择更趋丰富,涵盖从善良至邪恶以及各种灰色地带。然而,她并非我们最后的原创角色,详情请静待下周的《地狱飨宴》大事件。

除了原创角色,你还可以期待四位可以在旅程中相助你的伙伴:哈尔辛,贾希拉,明斯克和明萨拉。虽然我们最初计划在第一幕结束后让玩家与核心伙伴形成固定的小队,但我们最终转变了策略,采取更为灵活的选择方式。因此,你可以在整个游戏过程中随心所欲地搭配这些角色。而且,没错,你几乎可以与他们中的任何人展开一段罗曼史(如果你有兴趣,可以询问我们关于哈尔辛的那段故事)。

来自阿弗纳斯的烈焰:卡菈琪作为新的可玩角色加入了你的团队

在血星的战场上杀出一条血路后,卡菈琪加入了你的队伍。熟悉的玩家可能会认出这位经验丰富的提夫林野蛮人,但在游戏发布后,你才能以原创角色的身份解锁她的完整故事。



卡菈琪身上的伤疤、灼痕和纹身,都是她过去战斗的见证,象征着这位传奇战士的坚韧不拔和不屈不挠。在最终逃脱恶魔和魔鬼无尽战争的纷争后,她决心要活出自我,或者至少在她的血液已被某种亵渎的机器注入地狱之火的情况下,她还要努力活出精彩。这份来自大魔鬼的“恩赐”让她在战斗中能如狂兽般猛烈,但如果她激动过度,她可能会摧毁任何她碰到的东西——包括你。

作家萨拉·贝鲁斯描述卡菈琪:“如果是在2023年,卡菈琪会是个骑着哈雷摩托,墨镜遮眼,嘴夹雪茄的酷女,让那台以黄金为核心,名为安息日的发动机疾驰而过。她为被压迫者寻求正义,寻求友情,亦要向将她出卖至地狱的恶人复仇。”


拓宽你的专长

随着你的等级提高,你将有机会通过新的专长来提升角色的属性值:这是一个能赋予你的角色独特优势的提升。在正式版发布时,你将有总共37种专长可供选择——其中大部分将是游戏发布时的全新内容。

新增
●        演员
●        警觉
●        冲锋
●        强弩专家
●        地牢探索者
●        耐性
●        元素导师
●        重甲大师
●        幸运
●        法师杀手
●        中甲大师
●        观察者
●        表演者
●        长棍大师
●        恢复力
●        仪式施法者
●        凶蛮打手
●        哨兵
●        神射手
●        法术狙击
●        酒馆殴斗者
●        男朋友施法者

1.0版本中新登场的法术

《博德之门3》在发布时将有超过600种玩家可用的法术和衍生法术,这还不包括升环施法。
即将发布的新法术如下:



防护学派
●        放逐斩
●        反制善恶
●        高等复原术
●        异界誓缚
●        法术无效结界

咒法学派
●        冰刃术
●        召唤箭雨
●        死云术
●        召唤元素生物
●        虫群瘟疫
●        秘法门
●        英雄宴
●        异界誓盟
●        棘墙术

附魔学派
●        支配人类
●        怪物定身术
●        奥图迷舞

塑能学派
●        致盲斩
●        十字军披风
●        惊惧斩
●        寒冰锥
●        湮灭波
●        焰击术
●        群体疗伤术
●        石墙术
●        剑刃屏障
●        链状闪电
●        欧提路克冰封法球
●        欧提路克便携冰封法球
●        律令医疗
●        阳炎射线
●        再召光束
●        冰墙

幻术学派法术
●        伪装术


死灵学派法术
●        疫病术:
○        失明症
○        腐热症
○        烂肉症
○        脑热症
○        癫痫症
○        脓血症
●        死亡法阵
●        唤起死灵
●        摄心目光:睡眠
●        摄心目光:恐慌
●        摄心目光:疾病
●        重伤术

变化学派法术
●        元素武器
●        闪电箭
●        心灵遥控
●        解离术
●        石化术
●        御风而行

游戏难度与规则

在D&D世界中,选择恰当的地下城城主(DM)将决定你冒险旅程的调性。在《博德之门3》里,我们设定了三种游戏模式,对应不同类型的DM:有友善包容、以叙事为驱动力的DM,也有那些见你的脆弱法师对抗凶猛枭熊时,只会津津乐道于观你身陨的DM。

当正式版发布时,除了我们设定的“平衡模式”外,玩家将可尝试以下两种模式:

在“故事模式”中,战斗难度降低,让你更能沉浸在丰富的冒险故事中。此模式下,友方NPC的生存概率增高,商人的价格有20%的折扣,你将以额外的+2初始熟练项开始游戏。

而在“硬核模式”中,你的能力将受到严峻考验。在这个模式里,敌人的攻击力猛增,他们的AI更为敏锐,会优先攻击护甲等级低的弱者,把握住任何击败你的机会。战斗设置也有所调整,某些敌人能通过增援、法术或消耗品获得额外的支持。

真正的全球发行

伴随着约200万字的海量剧本,翻译《博德之门3》的全部文本并不是一件容易的事。但是,由于有一个超过200人的优秀团队,我们很自豪地宣布,PC上的《博德之门3》将有14种字幕语言: 英语、法语、德语、波兰语、俄语、日语、简体中文、繁体中文、西班牙语、西班牙语(拉丁美洲)、土耳其语、葡萄牙语-巴西、意大利语和乌克兰语。

典藏版

随着游戏在PC上的提前发布,以及在PlayStation 5上的推迟一周发布,预购了我们的豪华典藏版的人可能会有些困惑。接下来,我们将对这些疑问进行解答!

典藏版预计将在8月31日左右送达您手中,也即原定的发布日期。对于在PC上预购的玩家,您的Steam兑换码将提前通过电子邮件发送给您,让您提早开始体验游戏。(注:您的抢先体验存档不会直接转移到正式版中,但发布前72小时内产生的新存档可以导入正式版中。)



在PlayStation 5上,为了确保您提前72小时游玩的数字豪华版做好准备,您的代码将在这个72小时提前游玩开始前通过电子邮件发送给您,以便您按时领取奖励。欣喜若狂!

你仍然可以在官方网站上购买典藏版,网址为ce.baldursgate3.game。这实在令人振奋。我们将在直播活动《地狱飨宴》大事件上,揭示更多细节。

距离正式发布还有35天

我们已经进入了开发的最后阶段,感谢大家的耐心等待。虽然我们还有一些事务需要处理,但我们知道你对今天社区更新内容的期待已久。

然而,现在我们还不想过多透露。我们将在7月7日揭示更多的信息——以及更多的数字——因为我们将在最后的《地狱飨宴》大事件中探讨《博德之门3》的更多可能性。一切已经就绪。



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发表于 2023-6-29 23:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哎,想打奖杯,但是这游戏首发ps肯定bug多,忍一忍吧,能忍住就等ps修好再玩。

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发表于 2023-6-29 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
PC版都ea 3年多了
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发表于 2023-6-29 23:26  ·  澳门 | 显示全部楼层
XSX呢???
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发表于 2023-6-29 23:28  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
makisi 发表于 2023-6-29 23:26
XSX呢???

据说是开发遇到问题,还不清楚什么时候能完成

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发表于 2023-6-29 23:28  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
...希望能少点bug

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发表于 2023-6-29 23:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2023-6-29 23:28
索尼买了独占

错,官方特意解释了没有索尼的介入,而且明确说了是遇到了技术问题,十有八九就是因为xss性能没弄好本地分屏等等

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发表于 2023-6-29 23:37  ·  浙江 | 显示全部楼层


拉瑞安说在做,但是开发难度大。这就是发售前被软软吹上天的API。
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weibobby 发表于 2023-6-29 23:28
索尼买了独占

能不要造谣吗?
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