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【剧透】FF16通了,说点感想

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 楼主| 发表于 2023-6-27 23:25  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ddsdsdsdf 于 2023-6-28 00:12 编辑





54小时
全任务全收集全讨伐,奖杯还差几个,二周目等dlc出全了再打

游戏还是比较不错的,个人总评 8 分

个人觉得的游戏优点:
优秀的画面,优秀的演出,几场召唤兽大战演出华丽程度毫无疑问的日式游戏第一。
游戏全程语音包括路边npc都全部语音,并且和轨迹一样剧情稍微推进全部npc的对话都会刷新,感觉比7re的语音更多更细致。超巨量的配音带来了无与伦比的沉浸感。

个人觉得的游戏缺点:
几乎不存在的角色养成系统。高开低走的平庸剧情。战斗系统略显不足。部分画面场景过度阴暗,特别是后期全程暗红色阴天滤镜极度影响观感。只有小村庄小城镇可以逛,大城市只能在副本里看个大概。流程和迷宫设计FF14网游化


下面仔细说说自己的想法。
首先这游戏在召唤兽战斗部分,明显是继承了龙背上的骑兵,猎天使魔女,阿修罗之怒这些游戏的优点,极度的热血华丽,毫无疑问的前无古人。甚至或许将来的5-10年内再也看不到这样华丽的战斗了。光为这些战斗就勉强值回票价了。
然而,这样华丽的战斗却和游戏本身存在一定割裂感,无论是剧情还是演出上都不太能和本篇完美融合在一起。大概是因为找的白金的人设计制作的吧……

游戏本身先说剧情,首先一个问题是过度的演出和过长的过场对话严重拖慢游戏节奏,让人昏昏欲睡(和xb3一个毛病)。剧情整体上明显的高开低走,前期的中世纪宫廷阴谋剧情到了游戏中期就变成了一个笑话,最后还是得用日式少年漫画套路收尾。
女主戏份较少,大部分剧情战斗都是全程围观,缺乏和主角一起并肩作战的剧情,然后突然就和主角在一起了,说不好听的戏份甚至不如狗。相对的弟弟的剧情,甚至王子的剧情都描写得比她好很多,各种并肩作战,受伤吐血,可以看出明显游戏就是卖腐,女主只是凑数的。
然后主角所谓的人人活得有尊严这个口号空洞而可笑,明明男主破坏水晶的行为导致国家崩溃,阿卡夏怪物横行,无数人死亡。却只描写主角和阿尔蒂玛的矛盾无视主角犯下的罪孽。最后只会用空洞的嘴炮和阿尔蒂玛互喷,实在是让人观感较差。当然不去细想这些东西。光看游戏演出还是相当的热血激情。
有时间写那么多NPC对话和语音和演出,却不知道找人好好写个主线剧情,只会卖腐卖燃却无视剧情上明显的逻辑漏洞,虽然这点也是日式剧情的通病了……

然后是游戏流程,这次流程明显非常FF14,可以说整体大纲都和FF14差不多,主线支线的编排,副本设计基本都是FF14一个模子里的。同时这就带来了网游的问题,网游的主线支线很多都是为了让玩家花费点卡的拖时间的设计,放到单机游戏里就明显不合适。比如玩家打完泰坦之后找秘银装备,这明显可以放到支线里的剧情却占用了主线,和FF14里艾欧泽亚三大珍味
这样的主线设计如出一辙,非常的让人反感(FF14里这段主线因为骂得太多新版里给删了)。而支线又基本是找人找东西打怪之类跑腿。严重缺乏一般RPG里的各种探索,跟踪,解谜,小游戏之类设计。让人玩起来相当乏味烦躁。等支线有意思起来基本都到后期了,玩家在那之前耐心早就被磨光了。

战斗部分其实还行,鬼泣该有的大部分都有,打起来还是比较爽快的。主要问题是可用角色就主角一个,并且缺乏新武器,只有斩铁剑这一个新武器感觉确实很不足,主角一把大剑一套连段实在太少了。要是每个召唤兽都有自己的专属武器,有类似ff起源那种职业切换的话感觉会好很多。而且boss不能浮空,各种华丽的空中连段没有使用机会。这些只能期待续作里改进了。

RPG要素上,这次16极大幅度的减少了养成系统,没有同伴,装备系统大幅度简化,武器只提供数值和外观,饰品强化各种技能却感觉比较鸡肋。最有用的只有轮椅了。说不好听的基本就是把JRPG去RPG化只保留J了……这样导致的结果就是场景里的宝箱基本大多是一些素材,很少有装备饰品,让人提不起探索欲望。迷宫网游副本化也导致完全不存在探索感。以及被人诟病很多支线也是,花了时间结果奖励就是一些素材,要到后期才有些有用的装备,让人整个都提不起劲。这些都是弱化养成的结果。我知道这是吉田为了方便新人上手,让不玩游戏的玩家也能轻松通关,但这次简化实在是太过矫枉过正,连带着导致RPG的传统设计出现大量问题,实在不能说是一个良好的决策。

总结下,FF16这次的引入act要素确实带来了很明显的进步,首先是超大魄力的召唤兽战斗带来了前无古人的视听盛宴,但因此舍弃传统RPG要素也许并不是一个明智的决定,在刺客信条战神都加入RPG要素的大环境下FF16反而在都一种去RPG化的道路,实在让人无所适从。

最后说点废话
FF系列我最早接触的其实是GBA上的战略版A,当时惊为神作,反复通关了好几遍。后来用模拟器补了汉化的7和9,然后才是10一直到最新作。当年的13虽然大环境都在骂,我个人其实还蛮喜欢的,主要是喜欢当年极强的画面和华丽的CG。现在时过境迁,16确实很明显的继承了13的流程要素,也继承了一样的骂名。不过我还是比较认同这次的改进的,要是能再深化下系统,引入7re的优点的话相信结果会更好。16将来或许会有DLC,会有加强版,会有续作,相信SE和吉田也会看到玩家的反馈,做出相应的修改。总之祝FF系列继续大卖吧。

年纪大了,一天打10个小时已经是极限了,坐着10个小时浑身疼,怀念10年前能连续40小时打游戏,不过也就是那段时间之后把身体彻底搞坏了。现在天天吃药,检测血压心跳,随时担心突然猝死

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发表于 2023-6-28 08:54  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的最后一段,我也相似,哈哈。

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发表于 2023-6-28 09:01  ·  四川 | 显示全部楼层
兄弟,女主那个我说两句,战斗吉尔参与的还不够多么,都差点把命拼上去了,所以沙滩那场戏克莱夫才吸走吉尔的召唤兽,实在不忍心让她继续拼命了。女主其实剧情存在感很强,除了因为系统原因,战斗确实存在感不强,而且她和克莱夫的感情描写相当的细腻,也很多,铺垫也很完整,但是要认真看

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发表于 2023-6-28 09:02  ·  四川 | 显示全部楼层
我也希望有dlc,这样很多东西能继续补完

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发表于 2023-6-28 09:02  ·  四川 | 显示全部楼层
最后一段,大家类似,兄弟多注意保重身体,上岁数了,身体才是本钱啊

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发表于 2023-6-28 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-6-28 09:01
兄弟,女主那个我说两句,战斗吉尔参与的还不够多么,都差点把命拼上去了,所以沙滩那场戏克莱夫才吸走吉尔 ...

对于剧情毫无作用的女主,我喜欢吉尔的性格,但是吉尔估计造编剧恨,给的台词**的一批,行为逻辑根本经不起推敲。前中期就是个背景板,真女主是席德。

铁王国女主主线剧情,喊着赎罪,结果啥也没干,如果杀了个自己恨的人就是赎罪,那我觉得女主直接上军师法庭效果更好。
13年杀了多少无辜的人,杀一个祭司,还是顺路杀的就叫赎罪了?不过考虑到是日本人写的剧本好像也能理解了。
没有解放铁王国的奴隶,没有改变铁王国的**信仰,甚至连铁王国本土都没进去,自我感动式所谓赎罪,从剧情角度,我作为一个成年人玩家,我感觉被喂屎。

但是其他女性角色除了老妈,其他角色不管正派反派都写的不错,为什么女猪脚没有其他配角的待遇!

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发表于 2023-6-28 12:17  ·  四川 | 显示全部楼层
Little_Fat 发表于 2023-6-28 10:56
对于剧情毫无作用的女主,我喜欢吉尔的性格,但是吉尔估计造编剧恨,给的台词**的一批,行为逻辑根本经不 ...

兄弟剧情没看明白啊,女主最重要的作用就是男主的支撑,没有女主,男主在发现自己就是伊芙利特的时候就奔崩溃了。。。女主设定是正统的大家闺秀,这种女孩子最懂的就是知进退,绝不喧宾夺主,所以尤其前期女主话很少,话都在表情和眼神里。这也是这作非常出彩的地方。
至于铁王国,吉尔现在能做的就是干掉恶之首,与过去做个了断,斩断自己的心魔,这样她才能挺胸抬头的面对克莱夫。这是她和克莱夫之间互相支持互相理解的问题,这才是这场戏的用处。你玩家开上帝视角在哪扯远了毫无意义。

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发表于 2023-6-28 13:02  ·  山东 | 显示全部楼层
Little_Fat 发表于 2023-06-28 10:56


对于剧情毫无作用的女主,我喜欢吉尔的性格,但是吉尔估计造编剧恨,给的台词**的一批,行为逻辑根本经不起推敲。前中期就是个背景板,真女主是席德。

铁王国女主主线剧情,喊着赎罪,结果啥也没干,如果杀了个自己恨的人就是赎罪,那我觉得女主直接上军师法庭效果更好。
13年杀了多少无辜的人,杀一个祭司,还是顺路杀的就叫赎罪了?不过考虑到是日本人写的剧本好像也能理解了。
没有解放铁王国的奴隶,没有改变铁王国的**信仰,甚至连铁王国本土都没进去,自我感动式所谓赎罪,从剧情角度,我作为一个成年人玩家,我感觉被喂屎。

但是其他女性角色除了老妈,其他角色不管正派反派都写的不错,为什么女猪脚没有其他配角的待遇!


我们玩的可能不是一个游戏
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发表于 2023-6-28 13:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-6-28 12:17
兄弟剧情没看明白啊,女主最重要的作用就是男主的支撑,没有女主,男主在发现自己就是伊芙利特的时候就奔 ...

我看的懂,我知道编剧是想描写这样的剧情,但是编剧安排的台词不是这样表达的,这不是我的问题吧,我对游戏剧情的诟病就在这里,台词细节稀烂,剧情走向和人物台词根本对不上。
演员再好,这样的台词也无法把故事表演出来,而且我玩的还是英文版,已经在日文版离谱的基础上修饰了一道了,就这样还是很离谱。

铁王国的主线就是女主面对自己的心魔,或者说给自己一个和解的理由,其实救赎什么根本无所谓,这样的性格我也不排斥,但是需要对应细节内容去描写,内心的挣扎以及人性的逃避,这样的故事才能让人共情,也许是我对剧本要求太高了。
但是女主的台词,这段我英文日文各玩了一遍,女主的台词是三句不离赎罪,但是实际行动并没有赎罪,甚至实际行动会完全没考虑过会害死周围那些帮助过他的大妈。 最后是编剧强兴圆逃出去了,实际情况铁王国一群狂信徒,在发现自己的奴隶帮助外人杀了自己的祭司,还能带着这群奴隶一起他跑出去??就算没发现,一群奴隶而已,还能带着逃跑??甚至还是自己划船,奴隶坐船。你觉得合理吗?

类似的剧情说实话,小说游戏里面至少看过5~6次了,没有对比就没有伤害,同样是自己过去犯了错,最后选择和自己和解,而不是真的成为圣人的剧情,看看神界原罪2 骷髅哥是怎么和自己和解的,高下立判。

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发表于 2023-6-28 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
Little_Fat 发表于 2023-6-28 13:27
我看的懂,我知道编剧是想描写这样的剧情,但是编剧安排的台词不是这样表达的,这不是我的问题吧,我对游 ...

大妈那个确实是问题,我也觉得有点强行圆,但是女主本身这边没啥问题哈,当然,看各人理解,不过我还是觉得代入剧情看人物比较好,上帝视角会有偏差
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