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二周目也打了一大半了,终于想到如何比较传统FF和现在的FF16了

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 楼主| 发表于 2023-6-27 20:36  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实也代表传统JRPG和现在的RPG的比较

以前的rpg更像一本长篇小说,现在的FF16更像一场电影

长篇小说注重内容,插图很少,传统RPG限于图像技术,叙事成本极低,于是大部分成本都用于故事和内容充实上。

电影呢,时间长度必须限制住,所以限于时长,注重表现力,只需要讲一个简短比较完整的故事,就像FF16,为了坐床垫能凹下去,居然吉田抓了一堆人开了4个小时会,什么意思,基本上就是一堆人半天时间啥也没干。

以后可能更难有内容像以前rpg那样充实的游戏了,希望以前游戏重制时,能保持以前的完整内容,多分几部,也没关系。只要不是长篇小说变成几场支离破碎的电影就好了。


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发表于 2023-6-27 21:11  ·  河北 | 显示全部楼层
这种容易有分歧的话题 坐等看戏

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发表于 2023-6-27 21:12  ·  四川 | 显示全部楼层
你要的,异度之刃就是,ff已经是另一条路了,但是依然成功

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发表于 2023-6-27 21:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在FF就像是快餐,爆米花电影,看过就忘,以前好歹能沉浸一段时间~

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发表于 2023-6-27 22:34  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-6-27 21:12
你要的,异度之刃就是,ff已经是另一条路了,但是依然成功

异度之刃也不乏注重表现力的过场,过场剪辑每一部都能剪出10多个小时,各种元素量大的同时分配更均衡,并且仍能抓稳jrpg的核心——极具设计感的大地图作为世界系jrpg的重要载体。
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发表于 2023-6-27 22:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-06-27 21:12
你要的,异度之刃就是,ff已经是另一条路了,但是依然成功


现在谈成功为时尚早
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发表于 2023-6-27 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
小鳥遊翔子 发表于 2023-6-27 22:39
现在谈成功为时尚早

ff16现在这条路,砍了几乎所有rpg元素,有点像索尼第一方那几个游戏,那么除了凹演出效果以外,把故事讲得极为出色才对得起付出的代价,但实际的故事水平只能说差强人意。

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发表于 2023-6-27 23:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
主要也是现在传统JRPG不好卖了,八方旅人2这种原汁原味的卖了一年也就100万。

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发表于 2023-6-28 00:00  ·  云南 | 显示全部楼层
不好意思ff16是我近5年来剧情内容最充实的一个游戏。之前我能想到剧情这么充实的游戏还是dq11和p5或者再加个xb2。然而dq11和xb2主线注水也不少。ff16主线全程紧扣主题即使是喷子夸大其词的主线跑腿任务也是几分钟做完的事。跟随希德追神秘人再到手刃贝姐再到吉尔醒来去罗扎利亚,我以为已经到游戏中期了剧情差不多就这样了。推完第一个水晶之后才发现原来进度才50%前面都是铺垫。贝姐迦楼罗只是个大前期。属实是非常满意。现在这个时代能做出堪比远古rpg的流程量(远古rpg走迷宫就占很多流程,如果你觉得这也算剧情充实的话,也算吧),想想现在的游戏开什么神殿解除什么封印追个什么人都能占据整个前中期流程,还有什么不满意的?
如果你指的充实是指研究配装技能rpg构筑的话,那为什么又要拿小说和电影来类比呢。
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发表于 2023-6-28 02:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏是我自ps4时代以来玩过的最好玩的游戏。素质高量又足!ps3时代被战神3和神海震撼到了,期望中的战神456应有的场面变成了小气村斗。。。这次ff16实现了想象中战神456该干的事还超出了预期!感到非常满足!且玩且珍惜吧……未来几年应该不可能有这种级别的游戏了
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