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楼主: 看剧情

87小时一周目通关

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 楼主| 发表于 2023-6-27 17:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-06-27 17:01
中后期支线任务的水准但凡放一些在中前期风评也不至于这样。
不过前期的支线主打一个短平快,主要有一些世界观描写,对世界观有兴趣的我来说也还好。


不可能放到前期去。它故事还没演到哪里,角色之间没建立关系。

这游戏初期与其他NPC的相遇是很死板的。

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发表于 2023-6-27 17:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-6-27 17:14
从跟奥丁决战时开始,日语口型完全对得上。

但奥丁决战以前口型对不上。

是的,翻译我也发现了,字幕跟特么英文对白很多都对不上,很别扭,但是嘴型还好~而且这次的英文配的说实话还可以~

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发表于 2023-6-27 17:19  ·  四川 | 显示全部楼层
主线锁血是因为有二周目,怕你二周同样难度玩
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 楼主| 发表于 2023-6-27 17:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-06-27 17:19
主线锁血是因为有二周目,怕你二周同样难度玩


楼上那个在玩2周目的。

他说2周目也锁血。

我准备2周目把大招禁了玩,看看战斗体验能不能稍微紧张点
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发表于 2023-6-27 17:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-06-27 17:11


剧情很连贯不存在割裂的问题。

支线的问题是设计得有点低端,不符合现在3a游戏的游戏体验方式。

当然另外一个帖子我也提到自己的看法,由于这个故事角色太多,精简是必要的。


这个游戏如果以欧美3a标准来展开支线故事,起码能拉长到120小时游戏体验。


谁跟你说剧情割裂了,我说的是整体感觉,主要是日常部分和支线部分,如果删掉这些,一口气通关明显会觉得更舒服,但是把这些做进去了,一次性通关会觉得割裂,但是每天1~3小时就觉得很舒服了。

另外这个支线,我不喜欢现在欧美3A的支线,拉得巨长却非常无聊,我很欣赏FF16这个支线,空闲时间打开就能简单做完扩充世界观
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发表于 2023-6-27 17:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-06-27 17:01


那个解说是给你晓得常识的,这作主角应该知道的常识问题一律游戏里不说,都要你自己看词条,这样剧情推进会更顺畅


不用给我解释,我每一个都看了,一般地点和名词是解释世界观的,人物是随着剧情做衔接的
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 楼主| 发表于 2023-6-27 17:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-06-27 17:33


谁跟你说剧情割裂了,我说的是整体感觉,主要是日常部分和支线部分,如果删掉这些,一口气通关明显会觉得更舒服,但是把这些做进去了,一次性通关会觉得割裂,但是每天1~3小时就觉得很舒服了。

另外这个支线,我不喜欢现在欧美3A的支线,拉得巨长却非常无聊,我很欣赏FF16这个支线,空闲时间打开就能简单做完扩充世界观


我推荐按着主线解锁的支线打。

支线实际上是围绕主线的故事补充

当时那个环境下出现那些支线剧情,是非常合理的。

并且也是对这个事情发生的后续影响做描述。

再继续打主线味更正
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发表于 2023-6-27 17:49  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了16,对于7第二部有了更多的期待。

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发表于 2023-6-27 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-06-27 17:01


那个解说是给你晓得常识的,这作主角应该知道的常识问题一律游戏里不说,都要你自己看词条,这样剧情推进会更顺畅


为啥我的词条只显示几个?那错过的怎么去查看呢
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发表于 2023-6-27 18:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 wapplew 于 2023-6-27 18:22 编辑
看剧情 发表于 2023-6-27 17:17
不可能放到前期去。它故事还没演到哪里,角色之间没建立关系。

这游戏初期与其他NPC的相遇是很死板的。


也不用硬搬,就把一些长支线分段放在前中后期,例如分成老婆线1,老婆线2之类。
这样前期就给一些高质量支线,让人时刻对支线保持兴趣,而不是现在这样扎堆后期。
探索部分也是,把一些装备武器放到中前期各个角落宝箱或精英怪,也不是什么复杂的东西,JRPG都是这样奖励探索的。
明明稍微调整就可以同时满足JRPG刷刷舔图爱好者,实在有点可惜。
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