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Retroarch荧光点滤镜更新到了3.2版...

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 楼主| 发表于 2023-6-26 18:37  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GUNDAMmk3 于 2023-6-26 18:41 编辑

前情提要:
https://bbs.luryl.com/thread-8914046-1-1.html

之前我推荐过的那个滤镜又更新了,这次又变得更舒服了...









这次作者更新了更多的预设,可以模拟CRT,掌机LCD液晶,SVIDEO,以及纯像素风等效果...

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发表于 2023-6-26 19:02  ·  四川 | 显示全部楼层
他搞的这个东西啊,一颗赛艇!比天天吹嘘彩监倒卖赚高价的奸商不知道高到哪里去了。

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发表于 2023-6-26 19:44  ·  海南 | 显示全部楼层
为何清晰的不用,去用模糊的?

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发表于 2023-6-27 19:34  ·  四川 | 显示全部楼层
还原老电视那个效果,如果显示器够大的话,可以还原彩监90%效果

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发表于 2023-6-27 20:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
效果真好,一直用单独模拟器,比如snes9x。请问现在PC版retroarch发展到什么程度了?尝试过好几次,主要是游戏放进去扫描不到。以前貌似要制作游戏列表才可以?这一步很反人类。

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发表于 2023-6-27 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这个模拟器滤镜确实不错,但是模拟游戏越来越差,一个版本不如一个版本。

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发表于 2023-6-28 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
随着像素密度的提高,4K、6K甚至8K显示器来模拟一个240P的 荧光粉像素形状肯定是没问题的。况且现在HDR1000的亮度也足够,OLED、MLED等等深邃的黑也能达标。对于不愿意冒风险买2手CRT,或者家里没地方放CRT,但又有怀旧心态喜欢复工扫描线的人来说,是个好事儿,就是运算部分能够用到Cuda、OpenCL来加速就更加完美了,现在我的小主机滤镜加多了就卡顿。。。

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发表于 2023-7-7 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
一直很少关注显示效果,感觉游戏还是以可玩性为最重要

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发表于 2023-7-14 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
最近折腾了一下PC版retroarch,这个荧光点滤镜也用上了,屏幕大才效果好。但是不知道怎么搞的,RA模拟器的声音总是断断续续的,不管怎么调都不行,很是不爽。
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