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楼主: centon

为什么FF16没有属性克制?

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发表于 2023-6-26 19:16  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
imorochi 发表于 2023-6-26 18:13
属性克制对ff世界观不太合理,因为那几个怪太固定了

但是属性还是可用的,至少加点状态什么的

没有不合理,只有偷不偷懒-.-”,同是SE社当年的
放浪冒险谭(Vagrant Story),系统的“一少部份”于下面,同样是ARPG,同样是一个主角,人家有分属尅,有分种族,还有黑魔法系统-.-”。(转天幻)

■关于属性和种族

属性和一般RPG相似,分为物理(PHYSICS)、火(FIRE)、水(WATER)、土(EARTH)、风(AIR)、光(LIGHT)、黑暗(DARKNESS),它们有着如下对应关系:
   
火——水     土——风      光——黑暗

在不镶入秘石的情况下,每种武器的以上各属性在±100间变化,影响其变化的是战斗中敌人的相应属性。例如在用武器攻击火属性敌人时,则该武器的相反属性水属性会随之增强,而在防具被火属性敌人攻击时,防具的相同属性火属性会随之增强。在以上的属性变化过程中,有时会有相反属性下降的情况发生。物理属性较为特殊,没有相反属性,因此无论在用武器攻击物理属性敌人或用防具承受物理属性攻击时,这项数值都会提升,但另外6项属性的提高都有可能使物理属性下降。
▲ PHISICS → ▼ AIR / FIRE / EARTH / WATER / LIGHT / DARKNESS
 ▲ AIR → ▼ PHISICS / EARTH
 ▲ FIRE → ▼ PHISICS / WATER
 ▲ EARTH → ▼ PHISICS / AIR
 ▲ WATER → ▼ PHISICS / FIRE
 ▲ LIGHT → ▼ PHISICS / DARKNESS
 ▲ DARKNESS → ▼ PHISICS / LIGHT
这种属性的上下变化当然不是毫无意义的。用火属性武器攻击水属性敌人,或用火属性防具防御水属性攻击都会取得较好的效果。但需要注意的是,无论是武器还是防具,其效果判定仅限于数值最高的那一种属性,因此有倾向性的提升属性数值才是明智之举。

种族和属性相似,也分为6种,但它们不像属性那样两两相对,而是相生相克,循环对应:

EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL→…

如果不断攻击人族敌人,则武器的人族属性会随之提升,而人族的下位种族BEAST和UNDEAD的数值会有所下降。在被人族攻击时,防具的人族属性会提高。同样,下位种族的数值会下降。而人族属性越高,对人族攻击效果越好,依次类推。由于种族的消长关系和属性是不同的,因此在提升某种族数值时,应考虑到其他种族的情况,以能同时有效攻击各种族敌人为佳。
▲ HUMAN → ▼ BEAST / UNDEAD
 ▲ BEAST → ▼ UNDEAD / PHANTOM
 ▲ UNDEAD → ▼ PHANTOM / DRAGON
 ▲ PHANTOM → ▼ DRAGON / EVIL
 ▲ DRAGON → ▼ EVIL / HUMAN
 ▲ EVIL → ▼ HUMAN / BEAST

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发表于 2023-6-26 19:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-6-26 18:24
你说的对

强动作化的游戏,慎重加属性限制,甚至别说属性限制 连 武器限制都最好别加

魔物那种是团体游戏,而且系统很多部分还是参考-.-”当年SE社的,PE和放浪冒险谭“的部位破坏”系统

当年MH还没出生呢,就是放浪冒险谭系统的简化版,现在FF16竟反过来比MH还要简单。

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发表于 2023-6-26 19:31  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
别怪一些老人家太过生气,估计天幻网那些老头,看见现在的FF应该会气得死去活来……当年很多作品系统都抄FF这金字塔的,如:RO仙境传说。现在老傢伙吐糟两句,可能还会被标记围攻为“食古不化”-.-

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发表于 2023-6-26 19:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
是不是开骂会被人喷?这作的系统就是小学生做的,没属性,装备只加攻击力防御力,原氏护手加5%攻击力,哈哈哈多么的可笑

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发表于 2023-6-26 19:44  ·  四川 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-6-26 19:16
没有不合理,只有偷不偷懒-.-”,同是SE社当年的
放浪冒险谭(Vagrant Story),系统的“一少部份”于下面 ...

兄弟,你这东西,我这个红白机时代的老玩家看着都眼晕,更别说玩了,这个时代,搞太复杂的系统,玩家没耐心研究,基本就是把自己玩死。。。

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发表于 2023-6-26 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
14曾经有过属性最后结论是没卵用
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发表于 2023-6-26 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-06-26 18:39


这8个召唤兽实际上可以玩得很花。只是玩家在通关前追求高效跟高伤害,套路就变得少了。


玩的再花六个可选技能位就已经把上限定死了,高难度内容贫瘠导致也没有什么研究的必要
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发表于 2023-6-26 20:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒逝明伦 于 2023-6-26 20:28 编辑


第二章打老婆就那场boss战感觉就真特么奇怪
明明火克冰
扔炎波完全没有任何附加buff伤害。
真就一路平A。
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