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为什么FF16没有属性克制?

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 楼主| 发表于 2023-6-26 18:07  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一个有属性克制的SE的游戏是啥来着哦,原来是大名鼎鼎的《FORSHITKEN》
这个游戏可是有属性克制的,结果嘞?
结果就是,把玩家的输出手段限制死了。你打BOSS,必须用对应的技能去打,其他的招式伤害极低,且打不出硬直
自身的战斗系统完全发挥不出来,不同魔法之间的连携配合也没有,一下子就单调起来了
哦,如果FF16也这么搞,这个BOSS你必须用迦楼罗打,那个BOSS必须用拉姆打···不敢想象,简直是灾难
综上,ACT化的游戏不搞属性克制可太对了

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发表于 2023-6-26 18:13  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 imorochi 于 2023-6-26 18:15 编辑

属性克制对ff世界观不太合理,因为那几个怪太固定了

但是属性还是可用的,至少加点状态什么的

现在是纯没有
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发表于 2023-6-26 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
你说的对

强动作化的游戏,慎重加属性限制,甚至别说属性限制 连 武器限制都最好别加

鬼泣dmc,就是ninja外包的那个,蓝怪要用镰刀打因为镰刀是天使武器蓝色,红怪要用恶魔武器打因为恶魔武器是红色

只有一种情况例外,就是角色本身属性招式足够丰富或者属性武器随便换(典型的就是tob绯夜传说 和怪猎)或者是团队作战(传统RPG一贯做法)

如果角色属性招式足够丰富,或者强制团队作战,那加属性弱点也不是不可以

或者像怪猎那样,招式本身没有属性,但是属性武器一堆堆随便换,也可以物理流通吃一切

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发表于 2023-6-26 18:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
  我玩怪猎就很讨厌属性武器。 属性克制可以做添头吧,其实ff16也是可以加个属性克制的系数的,系数弄小点就好了,什么0.9,1.1什么的。不过到最后肯定还是一套物理打天下。ff16是有排行榜,如果加了属性克制,可能玩法确实会被限制住,毕竟再小的系数,在排行榜里也是必选的。

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发表于 2023-6-26 18:32  ·  未知 | 显示全部楼层
当年讨厌新鬼泣就是因为有的怪要天使武器打,有的怪要恶魔武器打,把玩家限制死
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发表于 2023-6-26 18:33  ·  河南 | 显示全部楼层
没有克制有加成是可以的

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发表于 2023-6-26 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
没有属性克制输出手段也未必多灵活
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发表于 2023-6-26 18:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
偏向动作的游戏不适合属性克制这种套路,因为会限制玩家操作,玩家会觉得束手束脚。

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发表于 2023-6-26 18:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2023-06-26 18:36
没有属性克制输出手段也未必多灵活


这8个召唤兽实际上可以玩得很花。只是玩家在通关前追求高效跟高伤害,套路就变得少了。



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发表于 2023-6-26 19:08  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
说坦白的,你们应该要去玩玩PS1年代,SE公认10/10满分神作,放浪冒险谭(Vagrant Story)……
这款就是影响很多后世作品的ARPG,包括魂系,艾尔登。

人家同样是一个主角,同样是ARPG
除了属性相尅,还有种族相剋,还有多种武器装备合成-.-”,还能怪物部位破坏,有时间你们可以去“天幻网”看看系统




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