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装备系统对于一个网游团队不是随便做?

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 楼主| 发表于 2023-6-26 16:51  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
那为什么不做呢

难道说是为了凸显战斗的硬核?

一个网游团队,能把一个单机的装备系统做成这样我是想不到的。

装备系统做了吗?如做
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管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2023-6-26 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
有取舍吧,感觉吉田相比项目本身的内容会更优先于进度把控
单机游戏基本也不会和网游这种长期运营的服务型游戏能够边听反馈边改,虽然这几年的EA阶段也在进行这种尝试

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发表于 2023-6-26 16:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最终幻想的装备早就开始简化了 9代还有身体各个部位的装备 10代就开始简化

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发表于 2023-6-26 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
14的装备系统并不丰富,1.0不谈从2.0到现在可以说是极简了。
至于16build就是技能搭配不用管其他的他就是想你专注这套动作系统
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终结者

叫我123

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发表于 2023-6-26 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
14的装备系统,基本上全指着魔晶石。。。
装备属性啥的,也都没太大所谓,最后还是装等优先。
打零式基本上就是,开荒穿制作装备打满对应职业需要的魔晶石禁断,然后后面随着拿装备,点数换的装备和零式装备混搭就完事儿了。
该用户已被禁言

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发表于 2023-6-26 17:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
14装备系统已经简化了

3.0毕业装直接用到4.0主线结束
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征服者

夜露死苦

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发表于 2023-6-26 17:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
重要的是一整套设计缜密的数值和战斗系统要相结合才行,不然装备就是鸡肋

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发表于 2023-6-26 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
加强版,后日谈等着我们掏腰包

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发表于 2023-6-26 18:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
铃木做了20年act没有做过rpg,rlg的数值设计他不会,手下的动作游戏团队估计也缺乏这样的人,但吉田是制作人,所有的设计,设定由他负责总审,所以吉田这锅甩不掉

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发表于 2023-6-26 18:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
从10**始se就简化装备系统,怪物种类,加强剧情,画面,se觉得这样对销量有帮助,也就12回光返照了一下
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