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我感觉支线没有你们说的那么难堪

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 楼主| 发表于 2023-6-26 15:44  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来我打算捏着鼻子做完试试 但是目前已经快做完了,完全就是一点都没觉得无聊。
特别是后期那种前篇和后篇的任务真的不错
印象最深的就是失落之翼的老板任务,一个简单的任务把复仇这个主题演绎的相当不错。
还有很多保卫村子的任务让我有种自己也是一份子的感觉
很多时候做完支线回来以后看到新来的人或者其他人谈论支线后续都有种成就感。
可以说这代的支线你只要别跳剧情 到后面你会有惊喜。

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 楼主| 发表于 2023-6-26 15:47  ·  河南 | 显示全部楼层
就支线来说比ff7re好很多 我感觉这就是进步 我希望下一代可以学习巫师3多加一些选项这样能提高玩家的代入感
该用户已被禁言

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发表于 2023-6-26 15:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
氛围确实做的可以
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发表于 2023-6-26 15:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
支线有些还是挺有意思的,从侧面补充世界观,不过也有不少网游跑腿类。
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发表于 2023-6-26 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
这作支线不错的,而且很多前后呼应,很多人刚开头就开始抱怨了,说实话,玩完了再评价不好么

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发表于 2023-6-26 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
玩法比较古旧而已。

文本上是有好好写的。

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发表于 2023-6-26 16:00  ·  泰国 | 显示全部楼层
後期的支線有幾個很不錯。。。只是前期太多送貨找草藥之類的。。。真的很老舊的東西。。

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发表于 2023-6-26 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
连别人为什么说支线的原因就没搞懂么,玩点RPG都知道支线很多用来补世界观剧情那些,这是理所当然的事,不是加分点,是标配,没人对这有意见,意见是整个游戏的道具给予,因为正常RPG支线不光补剧情,道具经验都不会太吝啬,16是就是无,也只是后期为那可怜的装备打造在几个支线里塞个素材或者赏金首装饰品罢了,当然因为16也不是RPG了,所以这方面随便弄是吧,让他在自家14里给16程度的奖励试试?马上跌落神坛

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发表于 2023-6-26 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
玩法旧而已,也不用跑多远。比某些游戏的谜语人,跑半个世界去做的我觉得强多了
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发表于 2023-6-26 17:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
很多人急着肝游戏,哪有时间看支线对话,媒体就更不用说了,手上一大堆游戏玩不完,哪有时间了解你这扩充世界观的支线讲了啥
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