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楼主: KnightD

忍不住吐槽一下,主线流程注水有点多

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发表于 2023-6-26 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
任何制作组都不会因为注水把内容做成主线。哈哈哈。
如果我们都能看出来这是注水,这个narrative director 早就被干掉了。
主线任务,包括直线很多都是为了制造这个游戏的真是感,让玩家对角色和事件有更多的公情,为后面的剧情做情感铺垫。

比如这段
但在主线里例如潜入城里时候帮伊萨贝尔找个NPC,去教堂看石化病人。当然跟后续剧情有一定联系,但我觉得放进支线不好吗。

如果没有的话,玩家可能就会失去对石化病人的同情,不能对他们天生下来就被歧视,被无情的压榨和使用的不公的命运产生同情。 也就难以理解cid以及主角为什么要不惜成为outlaw ,也要打造一个让世人能够根据自己的意志选择一个为何而生、为何而死世界,也就不能在情感上自然的产生出我要去破坏水晶,要推翻现有的污浊世界的内在游戏动机。

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发表于 2023-6-26 15:24  ·  四川 | 显示全部楼层
石化病人那个其实很重要,让你清楚禀赋者是处于什么悲惨状态,这也是直接刺激主角觉醒的一个因素,那时候的他只是一个行尸走肉,没有生存目的。。。整个青年篇就是主角逐渐成熟,觉醒自己的目标,最后接过希德传承,并提出了自己主张的过程,这点铺垫得非常好。
倒是米德这姑娘来得有点突兀,那个找东西的主线也确实有点奇怪,像是强行给米德加戏

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发表于 2023-6-26 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
KnightD 发表于 2023-6-25 19:24
我一直玩过来都是通过词条才明白了国家和角色的关系,不然真的一头雾水。这一作居然故事也是不完 ...

词条那个我稍微解释下,很多人以为阉割剧情,其实这是避免传统游戏叙事手法的一个创新,因为游戏里面很多东西主角们应该本来就知道,不需要再说,属于常识,但是玩家不知道,所以,以前很多游戏要围绕让你明白世界观来设置任务流程,这作用词条解决了这个问题,整个流程就非常流畅,像看电影一样的感受。这是非常好的一个创新

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发表于 2023-6-26 15:27  ·  泰国 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-6-26 15:24
石化病人那个其实很重要,让你清楚禀赋者是处于什么悲惨状态,这也是直接刺激主角觉醒的一个因素,那时候的 ...

米德那段真的很多餘。。。不過角色太香了就無所謂了。。。

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发表于 2023-6-26 15:31  ·  四川 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-6-26 15:27
米德那段真的很多餘。。。不過角色太香了就無所謂了。。。

对头,那段真的多余,感觉非常突兀

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发表于 2023-6-26 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-6-26 15:31
对头,那段真的多余,感觉非常突兀

我怀疑是不是删了剧本? 这个姑娘建模这么好看,后期戏份要多点呀

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发表于 2023-6-26 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-6-26 15:27
词条那个我稍微解释下,很多人以为阉割剧情,其实这是避免传统游戏叙事手法的一个创新,因为游戏里面很多 ...

那个系统很值得学习和借鉴

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发表于 2023-6-26 15:51  ·  四川 | 显示全部楼层
newtypec 发表于 2023-6-26 15:33
我怀疑是不是删了剧本? 这个姑娘建模这么好看,后期戏份要多点呀

米德后期戏份不算少,很重要的角色,就是出来得太突然,青年篇虽然晓得希德有女儿,但是没见过,也没交往,突然成年篇跳出来个大美人,我当时都惊了,这谁啊?

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发表于 2023-6-26 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
KnightD 发表于 2023-6-25 19:24
我一直玩过来都是通过词条才明白了国家和角色的关系,不然真的一头雾水。这一作居然故事也是不完 ...

必须看词条才能完整理解行为逻辑

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发表于 2023-6-26 18:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
newtypec 发表于 2023-6-26 15:34
那个系统很值得学习和借鉴

这种词条tips补充背景知识是很多文字冒险游戏甚至galgame很常见的手法
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