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无剧透通关感想:扬长避短,前无古人,5到10年内后无来者

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 楼主| 发表于 2023-6-24 20:55  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
扬长避短,前无古人,5-10内后无来者——精髓全在召唤兽大战的最终幻想16

缺点先说:本作的支线跑图和一周目战斗极其无聊,时长占比也在70%,可能6分都没有。

接着开始输出优点:演出、音乐、与游戏的完美结合!

演出:(后面全在讨论召唤兽演出)

虽然战神5的boss战演出被称为灾难的村斗。但在一些小boss处决时还是可见其制作精良的。并且boss战演出也是迄今为止最好的游戏没有之一。但以战神5的boss战10分为基准的话。ff16召唤兽boss战的演出我心目中能有25分-30分。

那么如此让我心潮澎湃的演出,我只能以动漫来类比了。读者可以想象一下自己看过的最燃的动画,可能是最近的「赛博朋克边缘行者」、「蜘蛛侠纵横宇宙」、「鬼灭之刃」、「电锯人」等。

Ff16演出的精彩程度就将这里面最精彩的演出片段,从1-3分钟不等,拉长到了十几、数十分钟的饕餮盛宴,令玩家肾上腺素飙升,在欧拉对拳的时候让我忍不住想叫喊出来。

而为什么用动漫举例而不是电影举例,是因为动漫才能发挥出:通过作画等方式不断突破想象力演出的情节。

比如扳机社的经典上太空、斩服少女的将几百米的船当作武器。在电影里通过建模特效技术很难做到的部分,非常好画出来。而ff16的召唤兽战斗演出就非常好的继承了「不断突破玩家(观众)想象」的特点。

如一把什么都能斩开的刀,游戏里就上演了「摩西分海」(虽然最后还是没在这打起来)。但阿修罗之怒肯定会用这把刀演出:将一颗星球(或者宇宙)劈开的情节。

我个人对演出的激动心情,它就相当于是 阿修罗之怒 的次时代版。又或者是天元突破的游戏版。

音乐:

我猜测得益于SE公司在ff14中,为了让mmorpg里搓键盘走位放技能的玩家在boss战中情绪能被调动起来。在ff14boss战的数年配乐中进行了磨练,让SE很多游戏的配乐放眼所有游戏首屈一指。如「八方旅人2」中的「暗黒の神、ヴィーデ」和「明日を望まぬ者」。

一个很好的对比例子是:怪物猎人世界/曙光 中,如黑龙的「英雄之证」等确实是极好的bgm了,但对比上贝希摩斯的bgm「天より降りし力」。其情绪的渲染力还是稍差一筹。

我个人观察下来:SE公司不仅在16中,并且在其他作品里让玩家心潮澎湃的特点有以下这些:

会有大小提琴演奏短促的、较高音的音符(我听不出来是四分音符还是八分还是十六分)来作为战斗紧张的基音。

同时还有贝多芬在欢乐颂开始发扬光大的人声合唱 —— 为什么一般是德语?因为单音节短促,配合短促的大小提琴。

以及最后可能会在低音的大小号、鼓等。

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发表于 2023-6-24 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
正在玩,现在还没体会到快乐
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发表于 2023-6-24 21:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
后面有无来着不清楚  前面倒是有古人  阿修罗之怒

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发表于 2023-6-24 21:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
召唤兽战斗的演出这大场面确实是无人能及

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发表于 2023-6-24 21:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
音乐好听
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发表于 2023-6-24 21:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦战一看就是白金风格,以后应该没人嘲讽白金了吧。
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发表于 2023-6-24 22:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-06-24 21:10
后面有无来着不清楚  前面倒是有古人  阿修罗之怒


没这种场面
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发表于 2023-6-24 22:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
今年第二款希望敢紧通关的游戏
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发表于 2023-6-24 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么这么多人吹泰坦战,又臭又长的我都要睡着了

骑士

まゆゆ神推し!

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发表于 2023-6-24 23:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正我泰坦战玩的都是尿点…音乐又搞笑→_→
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