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楼主: worksquall

【SS】【露娜2:永恒之蓝】汉化版1.0发布

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发表于 2023-6-19 11:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢汉化人员

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发表于 2023-6-19 14:15  ·  日本 | 显示全部楼层
SS的模拟器一直弄不好 感谢感化组吧

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发表于 2023-6-19 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
辛苦啦
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发表于 2023-6-19 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
少年通关,时光飞逝啊.....

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发表于 2023-6-19 18:10  ·  海南 | 显示全部楼层
用安卓模拟器玩,开场动画卡死,坚持到可以玩了马上存档!不过还是先谢谢汉化人员的付出

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发表于 2023-6-19 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢。20多年了没玩了

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2023-6-19 21:22  ·  天津 | 显示全部楼层
ps4的官方ss模拟器打包也有问题.
以下转自其他论坛.


===============
已知问题:cg略有卡顿,对话和字幕略有延迟。

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发表于 2023-6-19 22:26  ·  香港 | 显示全部楼层
有其他載點嗎?

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发表于 2023-6-20 00:59  ·  广西 | 显示全部楼层
感谢汉化大佬啊
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发表于 2023-6-20 06:42  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 波蒂切尼 于 2023-6-20 16:25 编辑
adsl95 发表于 2023-6-19 21:22
ps4的官方ss模拟器打包也有问题.
以下转自其他论坛.



避坑指南:

switch、PS4土星官方模拟器代号“Zebra Engine” 实际是SSF...使用了编译出错的SSF Android Ver0.20。

“图形和ini文件已被解密。现在可以激活4MB RAM和宽屏,以及大量其他选项(包括土星的点网格转换真正的透明多边形)。Saturn硬件街机板STV-Titan甚至有多种选择。”
鉴于ini文件的选项,这个官方模拟器(虽然代号为“Zebra Engine”)实际是SSF Android Ver0.20的一个端口 (连接后端数据和前端显示),由UI与后端接口 交互调用SSF Android、游戏镜像及其它数据(背景图)文件。

SSF开发者shima:SSF Android从初版到Ver0.20,是以Windows开发环境向Android(Linux系统)作的移植,由于不熟悉Android、Linux下的开发环境,编译中出现了新问题,SSF Android Ver0.20的一些功能调用失效,影响了兼容性。另外Switch和PS4运行任何SS模拟器的延迟都在5-7帧,Windows端情况最好延迟只有2帧。

SSF Android Ver0.20问题,运行光明3剧本1,有很高几率会出现战斗黑屏。Switch玩家反馈:“Switch tx3.1.0玩土星光明力量,运行出错,存档全没,战斗黑屏重新倒档都够麻烦了,一个运行错误,什么存档都没,就白玩了,已经测试下剧本1,3了,不想折腾了,估计没法玩下去,只能等段时间看有没有完全解决的版本了。”

Windows版SSF无以上问题。

Yaba Sanshiro 2 Pro 露娜2 动画、音乐循环卡顿的原因。

测试了2023/5/10最近发布的Yaba Sanshiro 2 Pro v1.12.0,片头动画音乐出现循环卡顿,是因为露娜2永恒之蓝
动画和音乐编解码使用了Cinepak + ADX(类似于ADPCM)使用这种组合的SS游戏出现在1998年。ADX循环码解码计数如果误差较大,动画和音乐会一直处于循环卡顿。

ADX为Cinepak留下了1056kbps的额外数据。ADX允许额外的视频流带宽,这意味着每秒数据量是使用PCM的两倍。ADX最高音质在44100hz 立体声 4-bits 352 kbps,FMV使用了SCU-DSP,通过ADX编 码进行完全安全的解压缩,且压缩失真达到此编 码器的最高质量,此外,视频还使用了SCSP-DSP的,可能用于某些低通滤波器。

SSF下版R29也会改进ADX循环计数的误差问题。


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