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楼主: 黄金漆黑

吉田:ff16和ff系列都不是jrpg类

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发表于 2023-6-17 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
非要较真 RPG起源

ff和dq
确实是起源自  sword and magic

sword and magic起源自dnd

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发表于 2023-6-17 10:58  ·  泰国 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-06-17 10:28


这话没错,但是 FF 这 IP 太有影响力了,毕竟 FFJrpg 担当


既然沒錯,你又何必但是?
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圣骑士

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发表于 2023-6-17 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
这个J甩不掉的主要是日式的叙事风格,日式的人物和故事审美。

我没觉得FF16已经跳出了JRPG的那个框框。

往回看的话也是,FF一直在努力的国际化,但那个J我真的觉得一直还没甩掉。


游戏西化最成功的应该要算是capcom。

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发表于 2023-6-17 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
stanleyfan 发表于 2023-6-17 10:04
你说的对。玩家自己分个类会让玩家一眼就知道这个游戏大概是个什么样子。中国玩家习惯性会分JRPG和美式RP ...

可是这毫无意义啊,不管吉田怎么理解RPG,只要有特征的游戏都会被定义。类魂,类鬼泣,类生化,等等等等,人都会被定义,何况游戏。先不说至少JRPG这个称呼没有贬义,就是有你能堵住别人的嘴不让说?把游戏做好就行,这种问题一笑了之就行了,何必呢。

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发表于 2023-6-17 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-6-17 10:10
是不是贬义不是看形容方,而是看被形容方,这么简单的道理为什么还有人不明白?
小呆瓜应该没多少人觉得是 ...


确实,表面看,从 被冒犯的角度来说,有没有被冒犯,取决于  被形容方的想法

但是为什么会存在法庭,就是 确实很多时候 存在中性情况

A对B使用了中性词,B非常不舒服觉得被冒犯,冒犯有没有形成,形成了,但是是不是和法理以及和 社会共识,这需要法庭

之所以不能随意由 被冒犯者来确定 是不是被冒犯

因为这里面涉及到社会共识和稳定

一个经典故事

小白兔戴帽子,高高兴兴出门,被狼看到,狼觉得被冒犯,上去一个耳刮子,让你戴帽子
小白兔不戴帽子,狼看到小白兔上去又是一个耳刮子,让你不戴帽子

所以,必须要有法律或者社会共识,要让每个个体,都要要有一定的承受阈值,不能一点点事就觉得被冒犯,那满大街小仙女天天打架,因为法律也管不过来了

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发表于 2023-6-17 11:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-6-17 11:00
这个J甩不掉的主要是日式的叙事风格,日式的人物和故事审美。

我没觉得FF16已经跳出了JRPG的那个框框。

是fromsoft的 soul 和巫术

卡普空的RPG你看来玩的少,卡普空早期做了一大堆标准日式RPG

日式RPG最接近欧美RPG特征的,有俩,一个soul,一个 巫术

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发表于 2023-6-17 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-06-17 10:30


如果魂,怪物猎人这么rpg的游戏,都不算jrpg,那jrpg的j,就不是japanese,而是像act一样,特化为描述一类符合某一刻板印象的游戏。
这个刻板印象的篮子里,通常有传说,异度,伊苏,dq,轨迹。那我觉得ff系列确实完全和这个篮子无关,不要提16了,很早我觉得就跳出来了。


RPG,其实在英语里涵盖的范围简直不要太广,因为所有在扮演角色的游戏,不管你是动作的还是文字冒险类的,都叫RPG。

JRPG过去的一个重要的特征,应该是以DQ为代表的回合制,

所以把魂和怪猎叫JRPG还是不太行的,但叫rpg就完全没问题。
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发表于 2023-6-17 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-6-17 11:16 编辑
questlast 发表于 2023-06-17 11:06


是fromsoft的 soul 和巫术

卡普空的RPG你看来玩的少,卡普空早期做了一大堆标准日式RPG

日式RPG最接近欧美RPG特征的,有俩,一个soul,一个 巫术


我为什么会在这儿说capcom的rpg呢,capcom的代表作是rpg吗,,我在说叙事风格和审美啊,不是说系统。
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moonpheo 发表于 2023-6-17 11:08
RPG,其实在英语里涵盖的范围简直不要太广,因为所有在扮演角色的游戏,不管你是动作的还是文字冒险类的 ...

魂和怪猎确实不能被叫为 jrpg,但不是因为他们是即时制

RPG的起源我很早以前就谈过,RPG起源自 pnp 也就是 paper and pen的桌面游戏

最早是trpg,table RPG,只能回合制

然后由于电脑技术发展,出现了 crpg,回合制起源

然后欧美trpg的世界观和思想传到了日本,出现了 sword and magic,ff和dq就是起源于此,于是ff和dq也是crpg,其实还有一个很多人可能听都没听过,就是巫术,纯正欧美跑团地牢式玩法

然后,随着技术发展,美式crpg出现即时制,包括老滚,和nox,包括黑岛的狮心皇

所以,无论美式还是最早的那批日本RPG,其实都是crpg

jrpg,是在美国和日本RPG,各自形成大IP后,为了区分 IP特征衍生出来的
因为jrpg大量引入二次元的东西,形成了与美式完全不一样的风格

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发表于 2023-6-17 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-6-17 10:30
如果魂,怪物猎人这么rpg的游戏,都不算jrpg,那jrpg的j,就不是japanese,而是像act一样,特化为描述一 ...

然而这个J,恐怕就是指的是japanese。不是战斗系统上的,而是叙事方式上,美式RPG里是玩家在控制角色,主线甚至分支都是可以选择的,而这个选择会对故事照成影响。然而日式RPG完全是角色限制了玩家行动,最近某传说不也是有部分剧情让人不爽嘛。这难道不是事实?为什么要说是刻板印象呢?16的故事会如何发展现在不定论,但是之前也是这样的吧。还是说你对于这个J有其他理解?
另外,游戏做得好就行,玩家玩的开心就好,为什么这么在意类型的名字呢。FF系列只会因为做的好才会被夸奖,和RPG前面有没有J没有任何关系。
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