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楼主: 花开为君美

[业界] 2022年米哈游净利润超PlayStation 商业模式极为成功

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发表于 2023-6-17 18:34  ·  香港 | 显示全部楼层
原神嘛就屬於現象級那種遊戲,當然樹大招風是肯定的,欲戴皇冠先承其重
该用户已被禁言

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发表于 2023-6-17 18:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2023-6-17 18:34
原神嘛就屬於現象級那種遊戲,當然樹大招風是肯定的,欲戴皇冠先承其重

他的现象和游戏没有关系

年度游戏他肯定没位置,我并不是说他多烂,只是拿不到这个领域的最高评价

最成功商业奖,或者最佳运气奖,神恩抚慰奖~最佳牧羊奖等等

不要怪我尖酸~~不希望有其它成分扰乱自圆的本质,后者明显比前者影响的范围更大,只是很多人看不明白

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发表于 2023-6-17 19:14  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2023-6-17 19:16 编辑
茄子归来 发表于 2023-6-17 18:51
他的现象和游戏没有关系

年度游戏他肯定没位置,我并不是说他多烂,只是拿不到这个领域的最高评价


什麼什麼獎其實都是虛的,在它前面的也不少只不過隨著時間沒落了而已,原神也逃不掉的
我不是他的目標客戶也沒必要吹捧貶低,既然它能造成別的大部分遊戲都達不到的現象,我們再去說它到底成不成功有什麼意義,根本影響不了它一分一毫

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发表于 2023-6-17 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
骄傲的挺起胸膛

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发表于 2023-6-17 19:28  ·  日本 | 显示全部楼层
冥王星的战士 发表于 2023-6-17 00:28
我不会为了砸钱氪金抽奖的游戏付一分钱,更喜欢传统的日厂和欧美厂商开发的付一次钱就买到的完整游戏。利润 ...

估计你的观念还活在10-15年前吧。

崩坏星穹铁道,原神,无氪金都可以没太大压力的主线剧情全通。
我为何还要花个几百人民币买个品质还这两个游戏好的一次性付费游戏呢?
垃圾作,你会帮厂家退钱给消费者吗?

当mihoyo这种营收规模的游戏了,
全靠粉丝和大R玩家就可以支撑公司赚的盆满钵满了,最后带动免费玩家的游戏体验提升。
某种意义上能逼死所有二三流的一次性付费开发商。

这就是商业模式上的降维打击。

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发表于 2023-6-17 19:31  ·  日本 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2023-6-17 09:40
如果这算3a,那索尼那种就真是4a游戏

索尼见你这么捧,他在mihoyo面前估计都不太好意思。

原神的日本地区的地推广告(估计应该是只是PS版本吧,但这不重要,看了就都知道有这个游戏了),据说都是索尼包的。
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发表于 2023-6-17 19:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
歪嘴首相倒台 发表于 2023-6-17 19:28
估计你的观念还活在10-15年前吧。

崩坏星穹铁道,原神,无氪金都可以没太大压力的主线剧情全通。


我没玩过铁道,其实有点想玩,但是没有时间

原我是玩过的,我的评价是“不错”

它现在所获得的是匹配不上这个“不错”的,你要搞清楚 我想表达的意思

至于你说的那些,不想批驳你,因为是浪费时间。

从来没听说过”虚幻可以打击真实(值)”的

降维?简单的思考里维度只是一个词


仅仅是一个词

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发表于 2023-6-17 19:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
blazer01sun 发表于 2023-6-16 21:05
米哈游是怎么把大R的钱榨出来的? 全球目前喜欢二次元文化的人尤其亚洲市场、中国日韩有很多,手游上弄个好 ...

你可别扯了,你做为游戏制作人,做过啥挣钱的大作,掰扯一下呗,看不起这个看不起那个,啥游戏不挣钱都得死,敢问你做死几家公司了?

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发表于 2023-6-17 19:41  ·  日本 | 显示全部楼层
net22forme 发表于 2023-6-17 18:05
毕竟商品卖不过D品


当年游戏D 品论的受害者,又开始拿同样的理论po 害其他人?

人啊。。。。

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发表于 2023-6-17 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 blazer01sun 于 2023-6-18 10:31 编辑
姓虎的猫 发表于 2023-6-17 19:38
你可别扯了,你做为游戏制作人,做过啥挣钱的大作,掰扯一下呗,看不起这个看不起那个,啥游戏不挣钱都得 ...


触碰到你敏感的米粉内心了?  你懂的什么叫游戏制作么? 你喜欢米哈游作品不代表其他人都喜欢,我作为游戏从业者熟悉游戏的本质,接触的多了自然有自己的观点,看不起代表我的观点,和你有什么毛 线关系,做游戏都是一步一步来的,我端游时代做过大冲锋至今总流水也10亿以上了,手游单机做过神龙骑士,当然销量没有到知名的地步,那时候创业成本很有限,但至少神龙身体反弹子弹的创意是有特点和可玩性的,至今也没做死过一家公司,倒是赢得了一些口碑。一个游戏要成功天时地利人和以往的经验积累都要看的,方向、成本、人才因素多了去了,单听你这口气制作人牛逼游戏就一定会牛逼大卖对吧?  
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