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如果星空里容不下FSR2,是傲慢,偏见还是谎言?

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 楼主| 发表于 2023-6-14 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近关于星空锁30帧的话题议论纷纷,热度不减。如果说FSR2没发明之前,b社说为了实现4k星空,只能锁30帧,我尚可勉强接受。但在微软已经发布XSX三年后的今天,部署开源且易用的FSR2就可以轻松把一个2K60/4k30的游戏近乎无损地提升到4K60,这时却还企图用30帧糊弄玩家实在是无法原谅,唯一的解释恐怕是跟红霞岛一样原因:游戏本身还是个欠打磨的半成品。2023年,就连光荣这种技术实力落后的日厂都给卧龙苍天陨落更新了FSR2.2实现了基本稳定的4K60体验,而作为xbox一线主力且开发过辐射和老滚系列的贝塞斯达,对玩家渴望60帧模式的需求视若无睹,故步自封,傲慢且愚蠢。无论如何,画面模式的选择权应该在玩家手中,而不应该是厂商说了算。
FSR2技术的横空出世,可能很多人还没有意识到它对广大游戏玩家意味着什么,目前最新的FSR2已经更新到2.2版本,进一步优化了时间采样AI算法在图像高速移动时产生的拖影等诸多画面瑕疵,极大地拉进了与硬件加速的DLSS2.4的距离。可以这么说,不断进步的开源FSR2超采样技术不仅让PS5,XSX/S这样8年换代的主机焕发了新的活力,更让广大的中低配置的pc玩家可以因此受益,体验到不花钱就能让帧数翻倍的福利,实实在在感受AI算法带来的游戏画质和帧数的双重提升。

附上AMD提供的目前采用FSR2技术的游戏列表:
https://community.amd.com/t5/gaming-**ions/latest-fsr-2-supported-games-list/td-p/549534


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发表于 2023-6-14 15:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
Full RDNA2+12T+VRS+FSR2+VRR的含金量懂不懂啊
估计发售后MOD社区都能搞出FSR补丁来。
当然,主要问题你也说了,大概率就是游戏都没做完。
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发表于 2023-6-14 15:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
星空是fsr2发明前制作的游戏吗?
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发表于 2023-6-14 15:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
我也很疑惑,星空给个1080p 60fps应该不是难事,然后超采样上去就行。难道还是和血源无60帧补丁一个说法,游戏设计制作时已与30帧绑定,60帧会导致bug?
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发表于 2023-6-14 15:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也觉得奇怪,你在次世代连个60帧性能模式都不给,还有人洗画面好30帧无所谓,玩惯60帧再去换30的有几个吃得消,那不外乎只有两个原因了:要么半成品、要么就是就是坏不想做
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发表于 2023-6-14 15:29  ·  河南 | 显示全部楼层
cpu拖累的原因更大,所以fsr2效果不大?

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发表于 2023-6-14 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
如果是cpu瓶颈的话fsr也救不了,不锁30帧也就是ff16那种,虽然在有pc版之前也无从得知ff16现在这样是不是cpu瓶颈
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发表于 2023-6-14 15:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
先抑后扬,欲扬先抑。到发售的时候给个60帧模式,网友感恩戴德
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发表于 2023-6-14 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2023-6-14 15:37 编辑

你们……为什么这么执念于在 PS 区聊星空。

当然,我也是很赞同游戏厂商,尤其是第一方,应该给玩家两个选择。
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发表于 2023-6-14 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2023-06-14 15:34
本帖最后由 BYPASS 于 2023-6-14 15:35 编辑

你们……为什么这么执念于在 PS 区聊星空。


叶公好龙
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