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楼主: mage1106

两天修了三个手柄不吐不快……

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 楼主| 发表于 2023-6-14 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
zsolo 发表于 2023-06-14 09:23
说真的,索尼和微软这点真应该可以学习一下switch。加入主机校对功能。手柄可以推出颜色,游戏款,限量款来推动销量。如果真是靠手柄损耗来推产品销量,得不偿失,口碑掉一地。


是的,问题摇杆不是软排线更换很不方便,不开放摇杆校对是对自己很自信啊
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发表于 2023-6-14 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
羡慕,我都没看懂大家在聊什么
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发表于 2023-6-14 10:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
电位器往旁边扣一下就能焊下来 校正不是有校正小板?

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发表于 2023-6-14 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这网页是规格化后的数据,实际PS4/PS5手柄摇杆数据是在0~128整数之间
我用自己写工具测试的,低于13的值是默认死区值,一般会被忽略
https://bbs.luryl.com/thread-8886722-1-1.html

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发表于 2023-6-14 10:21  ·  新加坡 | 显示全部楼层
zsolo 发表于 2023-6-14 09:23
说真的,索尼和微软这点真应该可以学习一下switch。加入主机校对功能。手柄可以推出颜色,游戏款,限量款来 ...

Xbox摇杆损耗真的是可接受范围的,基佬4 5高强度网战这些年几乎感觉不到漂移,靠“手柄损耗来推产品销量”这个锅xbox手柄不背,请不要代入

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 楼主| 发表于 2023-6-14 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
别墅哥 发表于 2023-06-14 10:00
电位器往旁边扣一下就能焊下来 校正不是有校正小板?


校正小板?是什么?
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 楼主| 发表于 2023-6-14 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2023-06-14 10:17
这网页是规格化后的数据,实际PS4/PS5手柄摇杆数据是在0~128整数之间
我用自己写工具测试的,低于13的值是默认死区值,一般会被忽略
https://bbs.luryl.com/thread-8886722-1-1.html


谢谢大佬!!mark了,太牛了!!!
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发表于 2023-6-14 10:49  ·  吉林 | 显示全部楼层
不一定要真正的对准中间的准星……手柄自带了两格的死区。
两格指的是steam的校准功能,距离中心两个小红点的距离。

修手柄不至于这么精准……

如果你觉的这样不行,可以用一个旋钮变阻器,给电位器并联上。 不是碳膜损伤就调变阻器。

另:变阻器可以飞线飞出来。

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 楼主| 发表于 2023-6-14 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2023-06-14 10:17
这网页是规格化后的数据,实际PS4/PS5手柄摇杆数据是在0~128整数之间
我用自己写工具测试的,低于13的值是默认死区值,一般会被忽略
https://bbs.luryl.com/thread-8886722-1-1.html


看了下大佬的帖子,死区值设置目前ps5手柄没法实现对吧?只有精英手柄可以改是吗?所以还是索尼没有开放或者自己动手出个校准
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 楼主| 发表于 2023-6-14 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
Tilerphy 发表于 2023-06-14 10:49
不一定要真正的对准中间的准星……手柄自带了两格的死区。
两格指的是steam的校准功能,距离中心两个小红点的距离。

修手柄不至于这么精准……

如果你觉的这样不行,可以用一个旋钮变阻器,给电位器并联上。 不是碳膜损伤就调变阻器。

另:变阻器可以飞线飞出来。


那这样的话和弄一个霍尔摇杆上去也没差了……
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