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楼主: hydalisk17

当ff也向市场妥协成为纯act时,ff还有存在的必要吗?

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发表于 2023-6-14 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2023-06-13 16:07
现在再想看到大世界探索的FF已经很难了,这点销量就注定不可能像以前那样做出很多城市,村落。没FF味倒是真的,陆行鸟直接叫马,莫古力据说开始不肯加还是高层硬要放的,感觉都是硬塞进去的。飞空艇科技更是没有,希望是故意藏的。不过不当他是FF玩,demo感觉还不错。就是怕后期和很多日游一样,突然剧情量大减,比如12那后期一个2小时的迷宫出来说两句话就接一个2小时的迷宫。


每个人心中的ff味本来就不一样,你说的这些我没啥感觉
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发表于 2023-6-14 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
啊财 发表于 2023-06-13 16:07


没必要这样吧,我也觉得回合制和动作制是两个平行的关系,在进化树上处于不同的螺旋轨道。但现在的趋势渐渐变成用即时动作来取代回合制,作为爱好者来说当然会觉得不满意啊。


是平行关系,但是这画面配上回合制怎么看都别扭,回合制好游戏又不是没有,八方旅人2就很不错,节奏快,也好玩,看着也不别扭
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发表于 2023-6-14 15:01  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2023-6-13 14:02
FF16离纯ACT还有相当一段距离

你打了毛尔波尔没有? 老玩家能接受无脑打赢他? 听说FF16试玩版毛尔波尔,没了以下异常状态,無腦就能過……(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)。

臭气:全体随机施加中毒失明睡眠沉默麻痹混乱生病石化效果

以前是拿了缎带才敢打的BOSS,现在变成宠物了。

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发表于 2023-6-14 15:02  ·  江西 | 显示全部楼层
FF7RE FF15,都烂尾了,哦不,不能说烂尾,只能说开了个头就玩不下去了,SE的那些动作设计,真的是一言难尽,前段时间玩FF12,玩的不亦乐乎

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发表于 2023-6-14 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-06-13 19:14


FF16没玩不知道,FF15,FF7CC,FF7DC,FF7RE(包括经典模式)也跟ACT没多少距离了(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

FF系列,已经跟YS系列,差不多的程度。


ys都来了,差不多点,别在这串
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发表于 2023-6-14 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
我喜欢站桩回合制 FF12偶也喜欢  15撒的草草通关一遍 16试玩也就搓了下通关  买还是买 通关任务还是要通关 仅此而已

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发表于 2023-6-14 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-06-14 15:01


你打了毛尔波尔没有? 老玩家能接受无脑打赢他? 听说FF16试玩版毛尔波尔,没了以下异常状态,無腦就能過……(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)。

臭气:全体随机施加中毒失明睡眠沉默麻痹混乱生病石化效果

以前是拿了缎带才敢打的BOSS,现在变成宠物了。


你确定后面没有?还据说呢
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发表于 2023-6-14 16:21  ·  日本 | 显示全部楼层
说算act的话,这手感是不合格的,rpg的话勉强吧,但它是ff,要是个新的中型ip的话感觉做的还是不错的

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发表于 2023-6-14 17:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
也许是为了迎合主流玩家吧,玩了几遍demo根本没有吸引我的地方

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发表于 2023-6-14 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
啊财 发表于 2023-06-13 16:07


没必要这样吧,我也觉得回合制和动作制是两个平行的关系,在进化树上处于不同的螺旋轨道。但现在的趋势渐渐变成用即时动作来取代回合制,作为爱好者来说当然会觉得不满意啊。


但ff早变成arpg了 外传的零式 ff7cc 正传15
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