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楼主: 动态缺火

看看人家的序章,再看黄昏的终章,下作别再搞一镜到底了

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发表于 2023-6-13 01:39  ·  山东 | 显示全部楼层
战神5主要是箱庭玩法有所局限,因为所有的解密,演出互动,招式的打击判定,和人物角色的比例都要一整个的进行配套,所以超尺度的东西做不了,作为一个续作已经是极佳水准了。
而且输给ff16也没啥丢人的,不是针对谁,是真把所有游戏都秒成了渣(演出)。
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发表于 2023-6-13 01:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-6-13 01:38
我觉得一镜做小游戏还可以可以的,但真的不好做大场面。。

1917呢?????????

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发表于 2023-6-13 01:45  ·  山东 | 显示全部楼层
战神5不应该换制作人的,4代的成功 让5代的新制作人束手束脚 不敢改革了。短期内也不会有战神新作了 期待圣莫妮卡的新ip吧。

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发表于 2023-6-13 01:49  ·  泰国 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-06-13 01:40


1917呢?????????


游戏和电影就硬比??游戏你要操作角色行动,电影你可以跟随甚至抽离角色用远景甚至上帝视角来表现宏大的场面啊。。
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发表于 2023-6-13 01:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
体现差异用的设计,不然切过场就合普通3A没差别。

游戏内奎爷解释过,古希腊剧场表演都是角色只在同一个地方和时间,一幕到底,中间靠各种解说来体现空间外的故事,这样故事会更清楚,不被打断。
所以一镜到底算是表现奎爷的希腊传统。

不过我感觉一部分时候可以把镜头拉远来展现战争,但诸神黄昏没有这么做,肯定是因为拉远了,他们赶集做的结局看起来会更缩水,不如靠近点,反正看不清
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发表于 2023-6-13 02:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 lockmanc 于 2023-6-13 02:08 编辑
nepocmais 发表于 2023-6-13 01:49
游戏和电影就硬比??游戏你要操作角色行动,电影你可以跟随甚至抽离角色用远景甚至上帝视角来表现宏大的 ...


镜头不cut,但不一定非要集中再奎爷身上啊,奎爷丢出去的武器  打到空中飞行的敌人(上帝视角 远景) 武器被其他可控角色拿到 然后兜兜转转最后又回到奎爷手上  这期间都能展示大乱斗的景象  类似妇联4接力传手套那样
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发表于 2023-6-13 02:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
奎爷吹号进入传送门后的场景其实就有做成乱斗大场面的条件 只不过为了赶工就全阉割呢

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发表于 2023-6-13 02:23  ·  泰国 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-06-13 02:03
本帖最后由 lockmanc 于 2023-6-13 02:08 编辑



镜头不cut,但不一定非要集中再奎爷身上啊,奎爷丢出去的武器  打到空中飞行的敌人(上帝视角 远景) 武器被其他可控角色拿到 然后兜兜转转最后又回到奎爷手上  这期间都能展示大乱斗的景象  类似妇联4接力传手套那样


你说得游戏中没做么?有,还有一把匕首转换角色的桥段呢。。。但你在打怪的时候视角忽近忽远cut镜头对玩家来说其实OK,但视角如果不cut由近到远再由远到近对玩家来说其实是很不舒服的。
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发表于 2023-6-13 07:46  ·  河南 | 显示全部楼层
撒!去,@!是!!,
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发表于 2023-6-13 07:51  ·  广东 | 显示全部楼层
WOXHLJT 发表于 2023-06-13 01:45
战神5不应该换制作人的,4代的成功 让5代的新制作人束手束脚 不敢改革了。短期内也不会有战神新作了 期待圣莫妮卡的新ip吧。


4代还不如5代呢……一镜到底没任何意义,没必要被束缚了而且一镜到底不是没有大场面的借口!战神123史诗感无敌大场面比ff16震撼的多!创新可以。。。不懂为什么把优点也给创新没了……
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