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塞尔达、星空这种巨型体量的第一方游戏,就是索尼所缺乏的

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 楼主| 发表于 2023-6-12 03:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-6-12 03:54  ·  山东 | 显示全部楼层
确实,索尼很少有动辄上百小时的高质量内容探索量,说到底就是缺一个能做大师级开放世界作品的工作室
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发表于 2023-6-12 03:55  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
索尼是考第三方起家的,不是靠某个游戏

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发表于 2023-6-12 03:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
是的,索尼应该学习微软收购大型开发商的先进经验,何必自己做呢
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发表于 2023-6-12 03:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
就星空那个NPC面瘫人物表情,甚至都不如PS3时期的索尼第一方,这种人物来1000个也不如一个德雷克


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发表于 2023-6-12 03:57  ·  山东 | 显示全部楼层
Yblue 发表于 2023-06-12 03:54
确实,索尼很少有动辄上百小时的高质量内容探索量,说到底就是缺一个能做大师级开放世界作品的工作室


不过以前大师级开放世界就两家,b社和r星,老任属于自己杀出来了,接下来就看索尼了
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发表于 2023-6-12 03:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
Yblue 发表于 2023-06-12 03:57


不过以前大师级开放世界就两家,b社和r星,老任属于自己杀出来了,接下来就看索尼了


战神5华纳海姆已经有那个意思了,所以我并不担心索尼能不能做,而是担心他们想不想做
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发表于 2023-6-12 04:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
人家只关心电影化叙事吧

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发表于 2023-6-12 04:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
索尼太看重轻度玩家了,游戏不敢做的太深。做的深的游戏怕没人买账体量又小。
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发表于 2023-6-12 04:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
GT7可以玩1000小时
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