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今天看坛友推荐的ff16战斗视频。这作真的强

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 楼主| 发表于 2023-6-10 14:36  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
打赤红13的时候还感觉不到副本机制的存在。

然后想了一些,那些小怪可能就是那个副本的机制,一定时间打不完,赤红13是不是就会跳下来。

但后一个魔神兵就有非常明显的ff14副本机制了。

在单机游戏里面加入这种内容还是头一回吧。

可能坛友觉得这玩意跟平时的动作游戏没撒区别。

但它真正的区别在于,BOSS换阶段以后,有一段时间玩家只能减少输出,然后用来走位。

如果游戏里面设计秒杀机制那就更爽了,开荒是会特别烧脑。

现在越发期待,最高难度了

ff14同一个BOSS不同难度机制不同,现在回想新闻,宣策强调通关以后的后续难度,还有挑战,恐怕就是加机制,而不是单纯提高伤害跟血量

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发表于 2023-6-10 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
马上出试玩了
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