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楼主: 浮尘Y

[Mul] 《匹诺曹的谎言》9月19日发售 DEMO今日提供

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发表于 2023-6-9 10:55  ·  日本 | 显示全部楼层
预感DJMAX致敬在之后的更新中会加这个游戏的背景音乐

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发表于 2023-6-9 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
先试看一下
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发表于 2023-6-9 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
用SD下载玩了一下,挺流畅的,默认跑50帧左右

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发表于 2023-6-9 11:44  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏好像XGP免费。

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发表于 2023-6-9 13:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这主角这么像袁华呢
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发表于 2023-6-9 22:27  ·  德国 | 显示全部楼层
Demo下载中

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发表于 2023-6-10 01:05  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 kcy2 于 2023-6-10 06:26 编辑

DEMO玩了玩感觉……一般,面板各种数据其实还是魂系那些东西,但偏要起一堆稀奇古怪的名词搞得头大。

移动和攻击手感轻飘飘的,而且动作有种略急人的粘滞感。

敌人不能靠远程来一个个骗过来杀,弄醒一个或者被其中一个发觉周围一大片全都会跑过来……甚至有些状态不太像是会跟过来的也跟过来了。而且敌人的视野很离谱,有些敌人你甚至在它背后慢慢走近都会被发现。

死在BOSS战的话掉落的魂会给你放在BOSS房门口,然而地图偏向于恶魔之魂那种只有开头一个重生点,即使你开了捷径也要跑一大堆路的形式。跑图过程中路过的小怪似乎会一直追你到地老天荒,直到你到达BOSS门口——从复活点去见第二个BOSS的路上非常刻意地放了一堆避都避不开的敌人,你带着一屁股的怪一路跑到BOSS门口,这些怪的仇恨瞬间清零转身就走的情景,也是无比搞笑。

翻滚是血源式的,一旦锁定敌人就变成滑步,滑步有无敌时间,但倒地之后起身时貌似没有?我好几次被第一个BOSS切换形态之后的铁锤砸地干趴之后站起来的时候它第二锤砸下来又把我拍倒……

BOSS受到攻击会部分回血是哪个大聪明想出来的……我防御本身会掉血,然后这个掉的血可以靠立刻反击砍回来。然而受制于耐力槽消耗,攻击和闪避的次数就受限,我这短短一条绿又要砍怪又要滑步又要防御应急,还要想办法尽量把防御掉的血砍回来……而BOSS跟个打了鸡血的疯子一样不停地追着我砸,我几乎不可能有机会同时做到上边所有的事情。于是这个BOSS回血机制就让我在为了减少不必要的损失和BOSS周旋的同时眼睁睁地看着自己辛苦打掉的BOSS的血一点一点地涨回来……好几次都是我费劲砍掉BOSS一半血然后折腾了半天,发现BOSS还是一半血……血压一下就上来了。

并且和上个月进二档的那个破烂记忆边境一样,这B游戏敌人也有那种不能闪避不能防御只能靠精确防御来抵挡的招式。各种恶心的初见快慢刀配合锁定状态下主角那短的可怜的滑步距离,近乎挑衅地考验着玩家的耐性……唯一比记忆边境那玩意好的一点是至少这些招没给你弄成动作都做一半了才告诉你这招是红的。但即便如此,我也难以理解这个完美防御的意义是什么——无论魂系的盾反或者血源的枪反、或者只狼的弹刀系统,都属于令玩家舍弃防御背负受伤风险的同时给予玩家在输出层面巨大回报的强正向反馈。而这个完美防御除了不掉血几乎就没有任何的回报——既不影响敌人的行为也不提供对我方有利的增益——仿佛这只是一个让你在和敌人缠斗时面临避无可避的局面时所能做出的最后应对手段一样。

武器有耐久这设计不知道是图什么……打BOSS关键时刻给你来个武器损坏,那吃了苍蝇一样的恶心感真无法言表。就算是有快速恢复耐久的道具,这事儿对战斗节奏的破坏也是灾难性的,更不要提你万一没提前置备好相关道具只能拿磨刀石磨的情形……如果你要我说这游戏最劝退的因素,武器耐久这玩意儿绝对算一个。
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发表于 2023-6-10 02:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
画质太垃圾了……ps3游戏水平
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