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我对FF7RE续作的期待

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 楼主| 发表于 2023-6-7 20:04  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个兄弟说希望有很多CG。

我宁愿制作组一个钱都不花在CG上,就搞即时演算过场。
所有资源花在两个点上:1,把故事讲好,讲完整。2,把BOSS战设计好。

再有就是,别搞那种一大片开放地图放置一些怪让人去刷那种。
要做支线任务就做得始终跟剧情有或多或少的关联性。让玩家始终都感觉沉浸在FF7的那个故事氛围里。

别TM硬把规模撑大,搞得一个故事跟塞了很多棉花一样。也别前半截花很多钱搞得花里胡哨,后半截跟穿个裤衩一样简陋。

别的没了。

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发表于 2023-6-7 20:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
有道理,我也不喜欢搞成开放世界那种,好好的把一个剧情讲完就行了 。

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发表于 2023-6-7 20:29  ·  河南 | 显示全部楼层
有些制作组总是自作聪明的给游戏注水,以为流程长一点玩家就更喜欢。而有些玩家一听说某个游戏有上百小时流程就很开心,觉得这个游戏买来不亏
jrpg想要复兴只需要做到:没有多余的任务,没有多余的战斗,没有多余的剧情。哪怕流程短一点也没关系,刺客信条如果20小时通关可能也是不错的游戏

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发表于 2023-6-7 20:50  ·  甘肃 | 显示全部楼层
CG都是外包的又不是自己做

求败者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2023-6-7 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
不是之前有爆料战斗系统会用到类似FF12的gambits的战斗系统嘛?这个爆料如果是真的,再配个FF7RE的那个战斗系统,其实战斗系统可以做的很花,可以出场的人员实际感觉可以突破3人限制,可以设定更细腻更复杂的战斗套路。

其实对于我这种通关老版FF7好十几次的老玩家,反而对讲故事没啥期待,讲来就去也就那样。剧情差不多是倒背如流了。反而是期待战斗系统做的更牛一点,更有战术性,更有策略性,各种技能大招做的酷炫点就好了

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 楼主| 发表于 2023-6-7 21:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-6-7 20:29
有些制作组总是自作聪明的给游戏注水,以为流程长一点玩家就更喜欢。而有些玩家一听说某个游戏有上百小时流 ...

不是可能,而是一定。                                                   

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发表于 2023-6-7 21:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
讲好故事,把情绪调动起来就好,我认为第一部就挺好,代入感很强。我会跟着乐,跟着哭。 现在偶尔还会把片尾曲的片段翻出来看,每次看都要落泪。

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发表于 2023-6-7 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
是挺期待的
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发表于 2023-6-8 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
看来大家现在对 开放世界 一大堆问号很有意见 感觉有点审美疲劳了

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发表于 2023-6-8 07:22  ·  北京 | 显示全部楼层
guyingyi 发表于 2023-06-08 07:13
看来大家现在对 开放世界 一大堆问号很有意见 感觉有点审美疲劳了


对呀,有问号等于逼着你去完成,对强迫症非常不友好,很喜欢老头环的模式,让你自己去探索,体验发现新地点的惊喜
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