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从《暗黑4》来看,XSS的优化只要想做就一定能做好

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退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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 楼主| 发表于 2023-6-7 08:11  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2023-6-7 08:16 编辑

画质帧数如下图


XSS在环境光遮蔽、阴影以及纹理这几个方面上有着一定程度的缩水



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证明了第三方游戏想做肯定能做好,只不过现在很多第三方厂商并不上心。
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发表于 2023-6-7 08:25  ·  香港 | 显示全部楼层
另一方面
反映出一個問題

兩部xox合計的銷量比ps 差很多
憑什麼要為xbox 那邊做特別優化兩次

如果sony 的真傻到出5pro
也會其中一邊被遊戲商放生的 (pc 直接完全放生,要玩家用更強硬體解決)

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发表于 2023-6-7 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ, 你的命题忽略了一个根本情况,就是暗黑4只是一款俯视角2.5D游戏。 它对机能的需求远远小于3D游戏。

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发表于 2023-6-7 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
chubb 发表于 2023-6-7 08:31
LZ, 你的命题忽略了一个根本情况,就是暗黑4只是一款俯视角2.5D游戏。 它对机能的需求远远小于3D游戏。

...

这游戏也是全3d的吧?只不过视角强制成2.5d。运算量没小

不知道我理解的对不对

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发表于 2023-6-7 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
视角固定肯定容易优化一些吧

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发表于 2023-6-7 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
baobeihua 发表于 2023-6-7 08:45
这游戏也是全3d的吧?只不过视角强制成2.5d。运算量没小

不知道我理解的对不对 ...

这个游戏确实是3D,但是受益于2.5D视角

很多地方能偷懒就偷懒了

最典型的就是光源,之前测试看爱迪生,影子跟着人走的,正式版依旧这样,角色就是个安康鱼

更不用说很多看不见的地方了

和全3D游戏对比优化肯定占便宜

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发表于 2023-6-7 08:57  ·  福建 | 显示全部楼层
单看楼主截的这几张图,感觉这种程度的画面,连PS3都能实现?

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发表于 2023-6-7 09:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
xbox sx版本材质看起来也糊糊的,而且不知道是不是错觉,我总觉得有些怪物的动作只有30fps。反正画面只能说过得去,但看起来总觉得不太清晰,应该用了什么分辨率增强技术。纯感官乱猜。。。。

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发表于 2023-6-7 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
狂野之心出来捱打
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daw

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发表于 2023-6-7 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
没看出来有什么差别……
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