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[业界] 《影之刃零》包含魂类元素,但难度不会像魂类游戏

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 楼主| 发表于 2023-6-6 00:01  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
《影之刃零》的Discord频道分享了一些与游戏相关的情报


据曝光,每种武器在《影之刃零》中都将以独特的动作和连击系统影响玩家的游戏体验。
该游戏将充分优化利用PS5 DualSense手柄的特性。
虽然游戏具有类似于魂系游戏的元素,但在难度和惩罚机制方面不会过于严苛,更注重游戏的“平易近人”性质。
游戏中也不会包含微交易系统。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-6-6 02:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
那种出招,难度不会像魂,只会像师父。

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发表于 2023-6-6 04:58  ·  广东 | 显示全部楼层
不是说才做了25%,还要做几年,怎么这么多情报?

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2023-6-6 05:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
几年做一个播片,实在不理解脑回路

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发表于 2023-6-6 06:55  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
过早的频繁宣传不是什么好事

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-6-6 06:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
等进一步情报吧。。

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发表于 2023-6-6 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
风格类似也挺好,没必要什么都学魂
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发表于 2023-6-6 09:03  ·  四川 | 显示全部楼层
关心能不能捏人。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2023-6-6 09:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还是那句话,等出了再说,我很怀疑这游戏能不能做完

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发表于 2023-6-6 09:47  ·  四川 | 显示全部楼层
沧桑的歌 发表于 2023-6-6 08:38
风格类似也挺好,没必要什么都学魂

主要是不学做不出来...
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