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16马上发售,7rebirth也开始为夏日游戏节预热,脑袋一热去维基把ff的整个发展看了一遍,有感而发想跟大家聊一聊。
ff1诞生于1987年,当时有日版跟海外版,反响挺不错,销量200多万吧,算是救活了史克威尔这个公司,同时也以基本每年一作的速度出新作。
前6代在欧美没大火的原因我感觉大概有三点,第一点就是史克威尔当年本地化能力不行,ff2, 3, 5在发售时都没有欧美版,对当年高密度发售游戏的年代来说间隔时间太长很容易热度褪去被人遗忘。第二点就是风格过于奇幻,这点能论证的地方比较少,主要是因为9代就是回归奇幻风而不同于7,8的xie实系,销量也降得有点多总共600多万吧,7是1000多万,8是800多万。第三点就是画风了,以7为分水岭,7代转为3d后每代的海外销量都要超过本土销量了可见ps2时代像素风已经很难吸引欧美玩家了。6代的300多万销量和7的差距可见当年7的炸裂程度,可谓是当年欧美玩家的第一款jrpg了。也是从7开始ff进入500以上销量级别大作了,大致也分为三个档:1000w级:7,15。800w级:8,10,13。600w级:9,12。只算正传,可能数据不太准,各位不要太较真。
10代开始进入完全3d化时代,也是坂口最后一部ff,开发周期也不再是一年一作了,99年开发01年发售,技术成本都有所增加,画面表现也是全面提升。可能是为了更多利润而开发了10-2,13年的时候还说过有可能的话还会出续作。10最开始的时候想要加入联机要素,但是最后取消转而开发了网游11。
06年12横空出世,本作00年就开始开发经历了6年时间,由制作了最终幻想战略版的松野泰己领队,但是中途松野却退出了,可见宫斗在se内部很早就有了,作品最终也是褒贬不一以600多万销量收场,但是战斗系统却被玩家们喜爱。
接下来终于到“新水晶神话”了,16开始宣传以来每个帖子里都能看到有人说15败坏了ff的口碑。实际上现在的15本身就是13的外传,ff真正的衰败正是从13开始的,或者说“新水晶神话”系列就是失败的。创作新水晶神话的初衷就是当年的主创们步子迈太大想要创造一种新的游戏类型,06年13在e3亮相并同时公布了v13,零式和一款手游,4个标题共同组成了新水晶神话,可见野心之大。13采用公司的新水晶引擎,但是太难用导致09年才发售,由鸟山求和北濑带队,以“多彩的世界”和“像射击游戏一样”为特点的13画面和战斗系统上在当时得到了好评,并且是当时买的最快的ff,也是最后一部在日本本土首发超过100w的作品。但是不同于过往作品没有大地图飞空艇的线性的流程,冗长的教学,谜语人剧情,导致作品备受批评,制作组答应在13续作中改变,即使是这样13本传的负面影响太大导致13-2,雷霆归来的销量直接折半。田畑端领导的最终幻想零式素质尚可,但是毕竟是psp外传游戏,相比正传还是难以掀起热潮。最后来讲野村带队的v13,野村的想法是制作一款不同于以往的深沉主题的ff,所以选择不用正传序号,制作中构思庞大,既有巨大开放世界又要有震撼的故事及演出,但是水晶引擎无法满足野村“从开放世界无缝切换到剧情,从剧情中无缝切换到建筑物中探索”的要求,即使换成尚未成熟的夜光引擎也无法实现野村的想法,最终一拖再拖,高层命田畑组加入帮忙,野村退出,田畑端独立接手,终于在16年发售,此时距06年亮相已经过了10年之久,比12的6年还要长。经过十年的酝酿全世界玩家早已迫不及待,在主机双平台同时发售以及大陆国行上市的前提下15全球首发拿下了500w的惊人成绩,而日本市场已被13伤透,首发只有70多万,这是进入3d时代以来日本的最低首发销量。而15的结果大家也都知道了,销量唯二过1000w但是口碑却不匹配销量,让众多首发玩家伤透了心。
所以为什么说与其说是15让ff走向衰败,不如说从13开始的“新水晶神话”才是罪魁祸首。抛弃过去几十年的积累妄想开创新游戏类型、技术能力不够无法实现构思、团队派系话语权斗争。ff到玩家口中的衰败,和田洋一、北濑、鸟山、野村、田畑这些个高层、主创全有责任,开掉一个田畑端也是杀鸡儆猴。作为一个喜欢ff的玩家也不希望这个系列就这么毁了,希望ff这些主创们痛定思痛,一步一个脚印才能做出更好的ff,也许再过个10年的技术积累,等se真有了可以实现v13技术的时候,这部作品可能会真正完整的出现在我们眼前吧。
最后再来谈谈近几年的展望吧,虽然被伤了心的玩家总说se要倒闭了,但是真正关心的人还是能发现se不断的招揽人材,积累技术(外包和新水晶神话余孽forspoken就不提了,都是时代的垃圾,本来总有一天就是要被埋葬的)。
月底ff16吉田操刀加上sony技术支持,只上ps5可能销量不会太好看但是质量绝对是上乘,一转主序号正传的消极口碑。
ff7rebirth则是一大挑战,其实玩过以前的ff都知道老ff是很开放和自由的,但是限于高清化后的成本剧增,做的越来越线性,我小时候甚至以为回合制和线性游戏是等号关系,其实不然。(八方旅人系列就是se真正老jrpg的味道)。如果7rebirth可以用现代的高清技术将当年ff7的大地图自由探索制作出来,加上进化了的策略与动作并存的7remake战斗系统的话7rebirth成为ff7以来新的爆点也说不定。
在今年年初的制作人新年问候中,北濑暗示ff还会有新动作,很大概率是另外一个重置版,而北濑在7rebirth里不担任主要制作人了,且ff6是北濑担任总监的作品,我觉得很有可能会是6的重置。还是小小的期待一下,毕竟是我喜欢的系列,还是希望越来越好吧。
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