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[花边趣闻] 索尼「云游戏在技术上的难度高」「最大的问题在延迟」

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 楼主| 发表于 2023-6-5 19:28  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://blog.esuteru.com/archives/10056363.html 参考的日语出处
https://www.videogameschronicle. ... n-for-cloud-gaming/ 英语原文
以下是截取部分的直白翻译

索尼集团会长CEO吉田宪一郎最近接受了Financial Times的采访。
他在采访中提到,为了将来能够让PlayStation的游戏可以通过网络串流的方式游玩,索尼正在利用各种各样的方式去探索中。

吉田氏表示,虽然云游戏(cloud gaming)是一个非常棒的商业模型,但是在游戏行业的利用上,技术上的难度还是比较高的。
但即使如此,哪怕有着各种问题,我们还是想要挑战那些课题。从操作手柄到画面反应之间的延迟,是现在最大的课题。

吉田氏还说到,在一天中游戏的人气是变化的。玩家数少的时候运营游戏是没有经济效率的做法,
但反过来,结束工作后,大家的玩家一起登陆的时候,服务器的性能不够问题,也是可能发生的。

由PlayStation的jim ryan CEO负责,PlayStation也对云游戏领域有着【积极的计划】,这些详细的信息会在今后的数月中逐渐公布。

PlayStation在云游戏领域上也进行了10年以上的实验,PlayStation Now服务(现在已经统合到PS+),也是这个领域的先驱者之一。

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发表于 2023-6-5 19:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
吉田的意思是云游戏发展没想象中那么快,又技术上的局限性在,但是不会是一蹴而就的

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 楼主| 发表于 2023-6-5 19:55  ·  日本 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2023-6-5 19:44
吉田的意思是云游戏发展没想象中那么快,又技术上的局限性在,但是不会是一蹴而就的 ...

我比较好奇除了串流的PQ外,还有云游戏计划,不知道是什么样的,搞不好PQ也能用?

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发表于 2023-6-5 19:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
为刀剑神域探路
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-6-5 21:06  ·  云南 | 显示全部楼层
云游戏起不来,在互联网行业没听说过哪个门路是十多年都做不起的,2010年左右就问世的技术,十多年都起不来,以后也不会有发展的。

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发表于 2023-6-5 21:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
延迟在技术上基本没法解决吧,与其研究这个还不如把ps5做得便携一点,参考现在游戏本市场可不小

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发表于 2023-6-5 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
把ps5做到掌机这么大,已经指日可待了,问题在于掌机小小的屏幕,4k画面根本看不清楚,所以你根本无法体会大屏幕高密度画面的震撼,未曾想到的难题。接下来就是琢磨怎么做成头戴设备,用一副眼镜玩游戏的问题了。明天就是苹果眼镜公布,看看苹果能否过渡到所谓web3、元宇宙。

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发表于 2023-6-5 23:12  ·  山东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-06-05 21:06
云游戏起不来,在互联网行业没听说过哪个门路是十多年都做不起的,2010年左右就问世的技术,十多年都起不来,以后也不会有发展的。


云游戏没起来,但其他云已经都起来了。云存储,云计算,云影音,已经是完全成熟的链条了。
但现在关键技术还是没有突破,而且和vrar一样,卡脖子的东西很多。如果有一天云游戏能喝水一样了,那彼时人类对于互联网的应用将是2023年当下不可想象的程度。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-6-5 23:14  ·  四川 | 显示全部楼层
云游戏延迟太高,画质也有损失
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该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-6-6 00:02  ·  云南 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-6-5 23:12
云游戏没起来,但其他云已经都起来了。云存储,云计算,云影音,已经是完全成熟的链条了。
但现在关键技 ...

你可以回看一下云存储,云计算,云影音从技术发明到成熟花了多长时间。

而云游戏从技术发明到现在是多长时间。

互联网是一个高速发展的行业,十多年没发展的门路,再过十多年,二十多年,概率依然不大...........
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