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楼主: zackxs

[XSX] 《完美音浪》或即将迎来DLC 相关成就出现在SteamDB后台

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发表于 2023-6-3 08:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
好好好好好好 发表于 2023-6-3 08:32
一个游戏要打全S肝完所有成就才叫打穿?就这PS2时代的关卡设计和没什么深度的动作系统,凭什么要求现在的 ...


也不必白金才算打穿。
8楼老哥根据通关时间就定义4399,反驳一下而已。

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发表于 2023-6-3 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
你说这游戏经费不高就行了,用剧情流程长度来衡量一个游戏体量,那COD每作都是4399,现在大部分游戏流程都二三十甚至上百个小时起步,但里面填充各种重复元素,真正算精心设计的主线关卡流程可能就几个小时。

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发表于 2023-6-3 10:05  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏是不是没有机会上PS了

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发表于 2023-6-3 10:11  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
搞一个。            

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发表于 2023-6-3 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2023-06-03 08:35


也不必白金才算打穿。
8楼老哥根据通关时间就定义4399,反驳一下而已。


每个人有一千种一万种定义,我小时候玩俄罗斯方块也花了上千小时又如何呢?在我这里,4399就是一个和3A制作相对的概念,没说这个游戏不优秀,否则我也不会花钱打穿了,但整个游戏流程,制作成本确实是4399体量,非要捧成大制作?
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发表于 2023-6-3 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
viva007 发表于 2023-06-03 09:53
你说这游戏经费不高就行了,用剧情流程长度来衡量一个游戏体量,那COD每作都是4399,现在大部分游戏流程都二三十甚至上百个小时起步,但里面填充各种重复元素,真正算精心设计的主线关卡流程可能就几个小时。


这是单机游戏啊,而且是线性游戏,COD现在是联机为主,线性游戏的体量当然以流程长度来衡量啊
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发表于 2023-6-3 10:53  ·  美国 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2023-6-3 08:35
也不必白金才算打穿。
8楼老哥根据通关时间就定义4399,反驳一下而已。 ...

只能说4399这个说法恶意比较大吧,还是独立游戏或者小品游戏这样的描述比较合适。
这游戏确实是好游戏,但也很明显是独立游戏那一卦的开发思路。我个人觉得创意和美术非常出彩,在当下这个游戏环境里也比较难得,但是奉为神作还是过了,体量实在撑不住,深度也不够。

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发表于 2023-6-3 13:40  ·  香港 | 显示全部楼层
不觉的好玩,后期挺无聊的

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发表于 2023-6-3 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
很不错的游戏,大作之间的甜点。
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