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[业界] 彭博社:《红霞岛》是一款开发者并不想去制作的游戏

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 楼主| 发表于 2023-6-1 22:10  ·  北京 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
彭博社记者Jason Schreier今日发布了一篇爆料《红霞岛》开发内幕的文章,其中提到《红霞岛》评价灾难的背后,或许存在游戏开发方向不明确,开发人手严重不足,以及很多底层开发者并不想去做的种种问题。



这篇文章透露《红霞岛》的开发始于2018年,由于2017年的《掠食》表现不佳,杯赛母公司ZeniMax要求新作加入氪金微交易系统,管理层希望Arkane制作一款能够吸引大众的游戏,新项目被称作“Arkane多人游戏”,但很多员工并不清楚该怎么做,也不知道这意味着什么。

因此,Arkane内部的士气收到影响,很多对开发多人游戏不感兴趣的老员工纷纷离职。根据熟悉情况的消息人士爆料,结合彭博社对《掠食》制作成员与员工领英资料的分析,他们发现在《红霞岛》开发结束时,曾参与过《掠食》游戏项目的Arkane Austin员工大约有70%已不在为该公司工作。


据称,微软宣布收购ZeniMax的时候,曾给Arkane一些员工带来了希望,他们以为微软会直接取消《红霞岛》这个项目,或者会让重新将其做成一款单机游戏。然而,微软除了让开发团队不要再为竞争对手索尼的PlayStation主机制作PS5版之外,依旧让ZeniMax自主运作,采取了一种放手的管理态度,让公司拥有很大的自主权。

到了2023年,《红霞岛》中的内购微交易系统已经去掉,但游戏本身的很多问题依旧存在。Arkane管理层承诺这款游戏能够依靠“Arkane魔法”凝聚成型,但最后未能做到。(Schreier还提到Arkane魔法是不是听着特别像《辐射》制作组的Bethesda魔法)

分析师Van Dreunen对此表示:“《红霞岛》的失败证明了微软迫切需要能够吸引人的内容,如果微软确实希望利用自家游戏击败索尼与任天堂的话,个人希望这次失败将使微软在未来避免出现类似的错误。”






本主题由 zackxs 于 2023-6-1 22:13 设置为 编辑新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0

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发表于 2023-6-1 22:14  ·  浙江 | 只看该作者
红霞导是微软献给xgp玩家的一封情书
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发表于 2023-6-1 22:17  ·  重庆 来自手机 | 只看该作者
这都6月份了,怎么还在鞭尸,展望一下新作吧

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发表于 2023-6-1 22:17  ·  江苏 | 只看该作者
原文称prey是flop,跟暴死差不多, 不知道是B社的定性 还是Schreier的理解。 这也太残酷了,如果是B社的结论 那他还真是不识货

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发表于 2023-6-1 22:22  ·  美国 | 只看该作者
全程联网,还动不动就掉线了,啥逼玩意
该用户已被禁言

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发表于 2023-6-1 22:25  ·  广东 | 只看该作者
“开发人手严重不足”这就扯蛋了,被微软收购了还会缺人?
想让微软改成单机更是天方夜谭,微软就是要服务型游戏,不然要养你们这些人干嘛

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-6-1 22:31  ·  黑龙江 | 只看该作者
听起来就像是一场灾难。。

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发表于 2023-6-1 22:33  ·  上海 来自手机 | 只看该作者
平安民警 发表于 2023-6-1 22:14
红霞导是微软献给xgp玩家的一封情书

应该是一记清晰响亮的耳光

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发表于 2023-6-1 22:44  ·  上海 | 只看该作者
阿肯这样的个性工作室根本不适合那种的母公司
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发表于 2023-6-1 22:46  ·  北京 | 只看该作者
游戏发售前可不是这么说的
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