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白金了,一次不错的旅行

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 楼主| 发表于 2023-5-28 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年1代刚出的时候还是还没有中文版,我的上一个ns就是因为1代一直没有公开官方汉化才破解的,主要就是想玩汉化版,1代的剧情和游戏玩法就很有意思,把jrpg的回合制套路运用的淋漓尽致,股市上也不像是画面这样过于王道幼 齿,这一次的2代在各方面上都有了更好的优化,96小时白金,几乎没有在任何时候觉得无聊,虽然现在jrpg都是偏向于实时动作化的方向,也总出现所谓的回合制过时的说法,但实际上做好回合制是非常难的,需要很精妙的设计,如果只是在数值上做调整,那么只会让游戏越来越无聊,设计出精妙的技能或者被动,利用各种特性来优化每次选择才是回合制本身的乐趣,对玩家来说,思考才是玩游戏最核心的乐趣,不管是游戏玩法还是剧情编排,如果弱化思考那么游戏也就容易进入到无聊的阶段。大部分设计不合格的回合制游戏,总是会把奥义设计成拥有最高攻击力的招式,而好的回合制游戏,奥义未必是最终输出手段,歧路旅人2的好几个职业的奥义只有使用得当才会发现其作为奥义是多么的强势。
剧情上,2代在细节上比1代更加细致了,加入很多互动,两代的故事都是类似于话剧小剧场的形式,分成了四五幕,有王道的王子,有热血的商人,暖心的猎人,以及通话般的舞女,也有充满绝望的盗贼,充满仇恨的 法师,黑暗过往的药师以及不务正业钟情于当侦探的牧师,每个人的剧情基本上都是单独成立的,没有和同伴的交流,只会有一些小剧场的对话,但实际上每个故事又有暗线,好几个故事结束后依然有很多难以揭开的谜团,在继续经历的双人剧情后,开始了碎片的拼凑,逐渐发现线索,有反转却又能从之前的剧情窥见一二,合情合理。
除了主线剧情也能看到很多支线剧情和主线的联系,以及各种小细节,比如一开始法师逃 狱的时候,那个被利用的囚犯突然翻脸要上大船,当时觉得莫名其妙,最后却会捡到一个漂流瓶,并且在一个小支线上看到这个囚犯的心路历程,以及选择赴死的原因。终章各种笔记的片段更让我有了当年看level E的感受,虽然是大段大段的文字,但是我是一点也不想错过,文字的描述并不是简单的交代剧情,而是完全用写作人的视角来写的,有很多细节依然是要和剧情结合来看的,这点远比直接揭秘要有趣的多。
人生就像是一场旅途,游戏只是人生的一小部分,但是每一个优秀的作品,必然都是路途中难以忘怀的纪念品,即使日式游戏在慢慢走下坡路,被时代淘汰,美式游戏和手游成为了新的赢家,也不能掩盖这些优秀作品的光芒

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发表于 2023-6-4 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
其实每个NPC的情报,也是组成这个游戏的亮点
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