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关于设计上的一些吐槽

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 楼主| 发表于 2023-5-26 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
取消了黄昏里的占卜屋探宝,商店出售物一次就几个但来回一传送就补满库存,贤者满场乱跑要么挤在一起还不如在十字键上和下直接可选要哪个的能力,地图搜索UI烂的一P,图章种类少的一P......说这些其实就是想说很多东西你可以给不同玩家自由选择的空间,但不应该做减法甚至压根不做。
该用户已被禁言

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发表于 2023-5-26 18:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没玩过旷野之息?
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征服者

夜露死苦

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发表于 2023-5-26 18:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
这个游戏不管怎么做,就算一开始就全做成你所希望的那样,同样会有人出来吐槽这啊那的,你觉得少的说不定别人觉得多呢,这就是众口难调。不存在完美的游戏设计,只有相对完美,就算是任天堂也做不到,毕竟他都做完打磨了一年都还这样呢。

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 楼主| 发表于 2023-5-26 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2023-5-26 18:27
这个游戏不管怎么做,就算一开始就全做成你所希望的那样,同样会有人出来吐槽这啊那的,你觉得少的说不定别 ...

这和众口难调有什么关系?是我说的这几项加进去逼着玩家用让人反感?

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 楼主| 发表于 2023-5-26 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层

是不该吐槽的意思?还是老毛病懒得吐槽?

征服者

夜露死苦

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发表于 2023-5-26 19:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2023-5-26 19:32 编辑
明智恋次 发表于 2023-5-26 19:21
这和众口难调有什么关系?是我说的这几项加进去逼着玩家用让人反感?


你有你的见解,开发人员有他们的考量,我不觉得这个级别的开发团队会没考虑过你所说的这些,可能对于他们来说,在衡量各种意见后,最后我们看到的就是他们认为的最优解。对于这种级别的项目来说,别说图章的数量,就是图标的形状都要琢磨数个方案才会定下来,我不认为只是人家水平不如你才会出现这种情况。

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发表于 2023-5-26 19:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-5-26 22:41 编辑

除了贤者技能以外其它的没感觉,你的吐槽点虽然挺多,但终究是官方特意限制还是没考虑到很难说,比如我举个例子,照相机容量太少,只能容纳六十四张照片,为何这么抠?是故意的还是不小心?但是仔细思考下,要是给你512张照片容量,玩家就会随意拍,做某些任务选择起来就会麻烦好多倍,官方就是希望玩家多删无意义照片,保留任务照片。那图鉴量太大,一直删除很麻烦咋办?官方也给了方案,买图鉴,还能消耗卢比,显然官方是考虑再三才限制的。
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