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[业界] GameInformer采访吉田:为什么FF16在PS5独占

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 楼主| 发表于 2023-5-23 16:26  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:
https://www.gameinformer.com/exc ... station-5-exclusive

正文(给坛子里英语不好的老哥们机翻了)
《最终幻想 16》在 2020 年作为 PlayStation 5 独占游戏出人意料地亮相,从那时起,Square Enix 和 PlayStation 在整个放映过程中一直保持紧密联系。无论是State of Plays、PlayStation Showcases还是PlayStation Blogs,很明显《最终幻想 16》对索尼来说是一次重大发布。

在我前往 Square Enix 日本东京办公室的封面故事之旅中,我询问了制作人 Naoki Yoshida 开发商 Creative Business Unit III 对这款游戏的 PS5 独占性的看法,以及这对工作室在开发方面的作用。他说,重要的是要区分 CBUIII 并没有进入游戏开发,认为它想将游戏限制在一个平台或公司。当团队开始开发 FFXVI 时,工作室“考虑了所有选择,”Yoshida 说。


最终幻想 XVI 制作人吉田直树
“《最终幻想》是 Square Enix 非常重要的特许经营权之一,与勇者斗恶龙和王国之心系列齐名——当我们开始开发时,我们确实会接触多个平台、多个公司来发布游戏。当你接近他们时,他们会带着他们的报价回来找我们。”

然后,团队和 Square Enix 会考虑所有这些报价并决定什么对项目最有利。在这种情况下,Square Enix 最喜欢 PlayStation 的报价;PlayStation 和 Square Enix 有着长达数十年的合作关系,导致 PlayStation 控制台上的各种 Square Enix 独家产品并没有什么坏处。

从开发的角度来看,吉田说 CBUIII 希望全世界有尽可能多的人玩这款游戏。

“也就是说,从开发人员和程序员的角度来看,将开发限制在一个系统上不仅让我们更容易,而且让我们能够优化它,”他继续说道。“这使我们能够最大限度地提高该系统的性能,因为我们只专注于该系统。”

最重要的是,Yoshida 说团队从第一方——在这个例子中是 PlayStation——以及帮助 CBUIII 最大化游戏性能的开发者和程序员那里得到了很多帮助

“它让我们能够创造我们想要创造的游戏 [并且] 它让我们更容易做到这一点。”

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发表于 2023-5-23 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
看来软子的报价没能让se满意
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-5-23 16:32  ·  云南 | 显示全部楼层
简直是侮辱赢在未来,砸钱,必须砸死索尼
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 楼主| 发表于 2023-5-23 16:32  ·  天津 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2023-5-23 16:30
看来软子的报价没能让se满意

这时候微软财力就拼不过索尼了
薛定谔的财力

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发表于 2023-5-23 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
后面还有FF7RE2,DQ12

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发表于 2023-5-23 16:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实吉田用不着那么官腔,一句话简单明了就能说清楚了:“ 其他两家平台不适合我们CBUIII引擎,甚至另一家带都带不动 ”

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发表于 2023-5-23 16:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
很好奇为什么每次采访都会被问及这个问题,从来没看见其他第三方独占会被翻来覆去地问为什么独占为什么独占
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发表于 2023-5-23 16:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2023-5-23 16:32
后面还有FF7RE2,DQ12


DQ12难道不应该是switch独占?

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发表于 2023-5-23 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
会标上only on playstation吗?
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 楼主| 发表于 2023-5-23 16:35  ·  天津 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-5-23 16:33
其实吉田用不着那么官腔,一句话简单明了就能说清楚了:“ 其他两家平台不适合我们CBUIII引擎,甚至另一家 ...

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