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楼主: tekkenman

【诚信请教,非引战】街霸6的进化除了自动发招还有什么?

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发表于 2023-5-23 16:25  ·  河南 | 显示全部楼层
你能感觉出4和5的差别吗,如果感觉不出来,那还是继续玩铁拳吧
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发表于 2023-5-23 16:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩不明白就不要玩了,连区别自己都感受不到,还要要别人告诉你,这游戏你就没必要玩了。
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发表于 2023-5-23 16:31  ·  福建 | 显示全部楼层
核心的斗气系统啊,如果按照5代的打法去打6代的话,那结果必然悲剧的,整个思路和打法都得改变。

补充一些楼上没有提到的,

休闲玩家的话,除了一键发招外,关注到改变最大的点可能在于剧情模式吧,4代和5代的单机剧情模式相当的敷衍,相比于同时期的其他格斗游戏,可以说和没有一样,而这次6代加入了环球游历模式,拜师学艺,自由搭配技能,购买各种服装,和街霸角色各种互动,在单机体验上绝对是相当大的进化了。

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发表于 2023-5-23 16:37  ·  天津 | 显示全部楼层
核心系统不一样攻防策略就不一样啊。展开说话就长了,格斗游戏在游戏性层面的进化不会像画面表现的进化那样直观,你可以试着想想铁拳678的区别在哪儿。
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发表于 2023-5-23 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
这个新的核心系统,让攻防节奏明显加快了,4代5代都有个问题,就是会龟的明显有优势。现在这个系统,尤其是被关厕所的时候,也必须被迫做出反应,龟是龟不住了。这一点好评。而且这系统让起身不再像5代那么被动,只能猜拳了。对于压起身的,也需要策略一下,不是那么无脑压。所以可玩性还是有的,虽然不像4代SA系统那么可琢磨,但是门槛也变低了,4代我练习了好久才掌握SA的用法,而且还是会失误。6代这个不用那么变态的操作就能让大家入门,挺好的。确认比5代要快,但是没有4代快,立回节奏有点像3代,个人感觉。
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发表于 2023-5-23 17:04  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏核心逻辑是怎么打空对面的d槽又不让自己在d槽吃亏,带来的发展就是两种,一是更精准以及更疯狗的压制,最大化自己优势;一就是高端玩家更精准的blocking,这游戏的自动b没啥意思,高玩真正区分的是精准b,这是一个很有效的恢复d槽的方法

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发表于 2023-5-23 17:08  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,我感觉这游戏白条了之后其实没必要拿掉精准b,我觉得应该保留精准b,而且b到了能加速恢复,这样在白条的时候,玩家也不会一味消极,而是有一定打逆风的抗性,而且对局也会有更多博弈,不至于压制方无脑压制

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发表于 2023-5-23 17:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
擦,怎么回事,为什么对版主说话这么冲。
我觉得街霸6还有一个好的点就是吸引更多的人到街霸或者格斗游戏的圈子里。我注意版主id是铁拳,那就是格斗游戏爱好者,为什么隐隐感觉到评论的戾气

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发表于 2023-5-23 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
Tilerphy 发表于 2023-05-23 17:14
擦,怎么回事,为什么对版主说话这么冲。
我觉得街霸6还有一个好的点就是吸引更多的人到街霸或者格斗游戏的圈子里。我注意版主id是铁拳,那就是格斗游戏爱好者,为什么隐隐感觉到评论的戾气


有几个傻X就是这样的,到处喷,习惯就好
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发表于 2023-5-23 18:07  ·  四川 | 显示全部楼层
5代每个角色都有个人特色的V系统,角色间差异很大。
6代虽然角色特性还有,5代的VS和VT很多也变成了6代的招式,但6代应该是更加重视系统而不是招式,环游世界模式甚至可以自己配招。
斗气系统基本上可以看成345代核心系统的综合,有防御、取消、反击,估计5代的V闪后续也能加上。以前主打的体力伤害这次变更为控制自己的斗气,尽量先削减对手斗气。
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