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楼主: gfmm360

虽然粉丝们不愿意承认。

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发表于 2023-5-25 04:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩起来和野炊很不一样,前期我的思维还停留在野炊里,遇到问题习惯性想用野炊里的能力去解决,后来才发现这作提供了新的方式让你自由发挥创造,我觉得很有启发。你说的喧宾夺主我倒是没感觉,我还挺享受这个新要素的。我不知道你是怎么玩的,我自己是第一遍玩坚持不看攻略,让自己去思考解决,每天玩的时间也不多,所以玩得还挺慢的。虽然新要素能让你在天上飞,但我现在各种材料、装置、电池都还远没法支撑我随意消耗,加上也没特意刷过这些材料,所以实际还是在地上跑的时间最多。比起快节奏地刷,争取尽快成型,我还是喜欢按自己的节奏来。
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发表于 2023-5-25 07:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
按照这个逻辑,FF16应该就是FF15的超大型DLC了。

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发表于 2023-5-25 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
你可以发表你的观点,但不用代表其他人

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发表于 2023-5-31 09:46  ·  美国 | 显示全部楼层
其实挺同意的,王泪在我看来只有究极手是一项进步,其它对野炊的改动和减法都是扣分项

1. 贤者技能:这点应该没什么异议,在我看来这属于不改就不应该上市的缺点,因为触发机制,这是个纯粹的垃圾设计,要改也容易,把方向键下+ABXY组成组合键可破,即使是这样仍然是不如四英杰的

2. 对地图的改动:野炊的地图设计感是满满的,呀哈哈的位置经常让你会心一笑,王泪这种设计感大大减弱,经常爬上一个高山却发现那里什么都没有,就挺失落的。深穴体验不佳,属于量大管饱但不好吃,空岛体验佳,但数量太少,属于两个对立

3. 新技能&机能:究极手是大大的亮点,但还是有操作繁琐的缺点,同样余料建造也有操作繁琐的毛病,现在我射个元素箭都得一个一个合成,而操作繁琐这个缺点被switch的机能放大了很多,经常要卡顿一下才能调出菜单;机能拉胯同样也让通天术体验不佳,经常点变绿了但确认的按键卡了一下才出来,而这卡了一下经常就错失良机,打岩石巨人大家都有这个体验

4. 剧情:四贤者被四英杰完爆,做完龙之泪你就应该知道那个塞尔达是假的,但是剧情对话没变;前作的npc都不认识林克了,老玩家肯定觉得很违和(我感觉老玩家还是比新玩家多的吧?)

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发表于 2023-5-31 11:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我的感觉是因为已经有了旷野之息打底且大获成功,所以制作组在王国之泪的制作可以完全放飞自我,天马行空。不需要再为了各种事情去考量,什么三角法则,极致的引导去吸引玩家,这些都不用了,评价什么也不在乎了,纯粹做自己想做的塞尔达游戏。
目前看来是非常成功的,至少我感觉比旷野之息的游玩体验要好很多。
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发表于 2023-5-31 11:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
野炊满地金坷垃 重复又重复何来的探索感?自己搜搜视频全是关于深挖系统乃至玩bug的

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发表于 2023-5-31 11:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是非此即彼的关系,二者本来就是并存啊,喜欢玩哪个玩哪个呗,也可以同时玩啊。
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发表于 2023-5-31 12:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
gfmm360 发表于 2023-5-23 09:19
确实好玩。但是不如旷野之息那般用心。

我也这么认为,旷野之息老任发的是十分力,这个顶多也就九分力,要考虑旷野之息给我们带来的是什么,这是王国之泪达不到的,尽管如此王国之泪依旧是一个塔尖。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-5-31 13:24  ·  未知 | 显示全部楼层
只要故事不另起炉灶,不换引擎就是DLC?
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2023-5-31 16:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
拉到吧,野炊明明就是王国之泪的付费体验版
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