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楼主: 棺生貘

[PS5] 《对马岛之魂》日本国内销量已达100万份

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-5-19 22:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
KyotoSanga 发表于 2023-5-19 21:05
你是真指日本市场嘛?日本市场累计前十的门槛540万张。

难道你不知道这游戏主力销售点是在欧洲和北美这两个最大市场而不是日本这个封闭的掌机手游市场?

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发表于 2023-5-19 22:31  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2023-5-19 22:28
难道你不知道这游戏主力销售点是在欧洲和北美这两个最大市场而不是日本这个封闭的掌机手游市场? ...

你最喜欢的如龙机战靠的都是这个市场,话不用说得这么绝。

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发表于 2023-5-19 22:37  ·  山东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-19 21:58
无论是马里奥塞尔达还是宝可梦xb之类的,日本市场都占有四分之一的市场份额,索尼西化策略让日本份额只剩 ...

你举了3个例子证明是索尼不行 而不是市场,但问题是这3个都是同一家啊,你好歹多举几个不同公司的游戏来证明你的说法把。

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发表于 2023-5-19 22:40  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
WOXHLJT 发表于 2023-5-19 22:37
你举了3个例子证明是索尼不行 而不是市场,但问题是这3个都是同一家啊,你好歹多举几个不同公司的游戏来 ...


楼上说的如龙机战,光荣的工作室,卡普空的怪猎,SE两个头牌,只要是日厂,都离不开这个市场的份额。

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发表于 2023-5-19 22:49  ·  山东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-19 22:40
楼上说的如龙机战,光荣的工作室,卡普空的怪猎,SE两个头牌,只要是日厂,都离不开这个市场的份额。 ...

离不开是肯定的,但你举例的这些工作室日本市场占比越来越小 也都是趋势,这么多工作室都在全球化 你把日本市场的不买账锅都扣在了索尼西化的头上?

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发表于 2023-5-19 22:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
WOXHLJT 发表于 2023-5-19 22:49
离不开是肯定的,但你举例的这些工作室日本市场占比越来越小 也都是趋势,这么多工作室都在全球化 你把日 ...

除了少数ip不买账,又有多少是买账的你不妨仔细查查,10多年前实体市场跟近几年是差不多大的,多平台游戏日本总销量并没有多少变化,缩的都是ps独占,跟机器宣传策略当然关系很大。

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发表于 2023-5-19 23:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
毕竟是都能影响到现实里对马岛筹款的游戏,欧美工作室做的。

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发表于 2023-5-19 23:29  ·  山东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-19 22:57
除了少数ip不买账,又有多少是买账的你不妨仔细查查,10多年前实体市场跟近几年是差不多大的,多平台游戏 ...

算的是占比啊,像法环日本销量也可以 但确实匹配不上第二市场的地位啊,这类游戏还有很多。
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发表于 2023-5-19 23:30  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
每次看到就想起竹中直人

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发表于 2023-5-19 23:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-19 22:57
除了少数ip不买账,又有多少是买账的你不妨仔细查查,10多年前实体市场跟近几年是差不多大的,多平台游戏 ...

你知道日本什么市场最大,去查查手游,什么500万张都不配和手游比

日本现在就是手游大国,不要比了

任天堂游戏也就打个全年龄才混的下去

如龙?无双?都缩成50万量级了,以前无双还有百万量级,比例是日本市场占的多,但是萎缩严重看不出来?
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