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NS的存档机制也过于封闭了吧……

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发表于 2023-5-10 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这很正常啊 转圈嘛

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发表于 2023-5-10 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就是怕你破解,任何一个细微能让你修改的可能性都得杜绝,一旦你能转移存档,就代表可以修改存档,存档最后还是要给机器读档的,在这个过程中,牛逼的人就能做溢出等越狱黑客行为。表面上说是不让你修改存档为了体验,实则就是防止破解。

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发表于 2023-5-10 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkvsc 于 2023-5-10 22:24 编辑

不是卖记忆卡赚钱已经很实惠了
再说只要不是暗黑破坏神那样的分地区服务器的游戏,都可以只用一个账号玩,这样存档就集中在一个账号下了
不开云存档还可以利用本地存档转移,丢给朋友主机上保存,只要不是动森那种游戏,前提你要有个好机友

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发表于 2023-5-11 07:27  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
深蓝浅色 发表于 2023-5-10 19:17
其实就是怕你破解,任何一个细微能让你修改的可能性都得杜绝,一旦你能转移存档,就代表可以修改存档,存档 ...

解决这个问题的方案很简单-----看看PSV是怎么做的?人家直接把存档加密后用指定软件转移就OK了。既保证了机器不会因为存档漏洞破解,也确保了玩家本地备份存档的权利。


PS:我的确喷过PSV的这个「内容管理助手」,毕竟它使用繁琐+奇慢的速度+基本没有任何效率的UI设计。但最起码它的存在说明当年的SCE还是知道自己的一部分用户是难以顺畅的连接使用PSN云存档服务器的。可到了PS5时代索尼就脑残了,专挑任天堂的这些糟粕去抄。这就是为什么我现在基本离开传统游戏机坑的原因。

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发表于 2023-5-11 08:49  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
为了防止存档修改。

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发表于 2023-5-11 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
newt 发表于 2023-5-11 07:27
解决这个问题的方案很简单-----看看PSV是怎么做的?人家直接把存档加密后用指定软件转移就OK了。既保证了 ...

我觉得这只是因为数字化和云服务普及后的发展趋势罢了。

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发表于 2023-5-11 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这方面做得最好的是微软,存档自动同步,pc/凶箱通用。ps4也很好,可以上传psn也可以本地手动备份。

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发表于 2023-5-11 10:21  ·  福建 | 显示全部楼层
不是想法古早.开放随意存档就会贩卖游戏存档 \改档,很多影响游戏体验,影响游戏寿命和公平的问题

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发表于 2023-5-11 11:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
存档保存在实体卡上这个要求不过分吧

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发表于 2023-5-11 12:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps5也不支持
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