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[业界] CMA报告中的名词定义:3A、游戏机世代和常见游戏设备

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 楼主| 发表于 2023-5-4 15:06  ·  泰国 | 显示全部楼层 |阅读模式
CMA报告已经出具有一段时间了,论坛中讨论也不少,但原文中有一些概念定义,似乎也和论坛中常见的讨论主题相关,在此摘录一二:

关于3A的定义:
Screenshot 2023-05-04 134806.png

游戏类型: 游戏类型的定义并不精确,但行业中使用的典型分类是:"AAA"、"AA "和 "独立"

(i) AAA级游戏往往被认为是那些通常由大型开发工作室开发,需要大量预算和时间(如数年)的游戏。

AAA地位不是一个明确的术语,但在行业讨论中,它与预算、复杂性、受欢迎程度或三者的某种组合相关。

(ii) AA级游戏的预算往往小得多。虽然它们仍然由分布在多个办公室的大批开发人员开发,但它们往往没有AAA游戏的规模和影响力。

(iii) 独立游戏是由那些通常规模较小、自筹资金和 "独立 "于更广泛的母公司的公司开发的游戏,这些公司支配着游戏开发者的方向。独立工作室通常由较小的团队组成,通常可以依靠众筹和捐款来资助他们的游戏。


关于游戏机世代的定义:
Screenshot 2023-05-04 135448.png
游戏机最初由雅达利和任天堂在20世纪70年代和80年代发布,随后由SIE在1995年发布。微软于2001年跟进。目前,游戏机正处于所谓的 "第九代",SIE、任天堂和微软是主要的供应商。

Screenshot 2023-05-04 135716.png
世代图大家都看得懂

最近几代的游戏机作为独立的媒体中心,具有下载和流媒体内容的功能,如Netflix和Amazon Prime Video。一般来说,游戏机世代之间的间隔时间大约为五到七年。
在新一代游戏机发布后,旧的游戏机往往会被支持一段时间。游戏机和个人电脑通常可以处理更大、更复杂的游戏(如《使命召唤》)。

关于游戏PC的定义:
Screenshot 2023-05-04 140058.png
游戏电脑是专为玩电子游戏而设计的个人电脑,其制造方式旨在改善游戏体验,相比主流PC而言,游戏体验更为优越。
与主流PC相比,游戏PC的规格和组件使其更适合提供高质量的游戏体验。


整体可以看出,CMA整体先试图厘清一些常见的概念,然后再由概念推导出后续的结论,对于一个大型案件来说,首先厘清其基本概念,显然是重要的。如果论坛中的讨论,大家也可以先试图定义清楚自己所用的概念和名词,想必能够减少很多误解。

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发表于 2023-5-4 15:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
LZ这个帖子很好很有营养。电子游戏目前来看,还没有形成固定的、有规范、有科学理论的一个门类。比如有电影学院,音乐学院,烹饪学院等。但没听说过有电玩学院。这也难免玩家之间的误解的客观存在。我认为论证你错了我对了 毫无意义。论证一下这关怎么打更合理不是更有意思?
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 楼主| 发表于 2023-5-4 15:13  ·  泰国 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-4 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直说大多数软粉是xgp上线后几年来跟进的pc粉,真正从主机前几代启蒙过来的玩家并不多,并不能理解游戏机这个玩意儿。
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发表于 2023-5-4 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
厘清定义是需要的
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发表于 2023-5-4 15:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很认同,cma的归纳很好。

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发表于 2023-5-4 16:59  ·  四川 | 显示全部楼层
4A呢???????????????
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发表于 2023-5-4 17:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2023-05-04 16:59
4A呢???????????????


4A大作在未来
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发表于 2023-5-4 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2023-5-4 16:59
4A呢???????????????

就是个笑话,微软那帮只会数钱的对于游戏行业还没CMA专业

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发表于 2023-5-4 17:09  ·  四川 | 显示全部楼层

这CMA不专业啊!是不是看不起微软!
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