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楼主: 浮尘Y

[PC] EA就《星球大战 绝地:幸存者》PC版优化发文致歉

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发表于 2023-4-29 22:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
ps5的性能模式一样掉帧掉的离谱
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发表于 2023-4-29 22:51  ·  德国 | 显示全部楼层
现在发售就道歉变成常态了啊

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发表于 2023-4-29 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
superspike 发表于 2023-4-29 22:46
为什么最近这些游戏否是出了后才发现优化不行?难道出之前厂家都不知道? ...

原因很简单,就是做不完了。如果跳票要延期宣发、延期销售,损失很大,而且锅要各个部门大家一起背,相比之下,摆烂上架就能先卖出去,总有懒得退款的人,然后再补作业,玩家只会骂技术团队,销售、市场部门还能甩锅给研发部门,不用担责任。

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发表于 2023-4-29 23:45  ·  泰国 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2023-04-29 21:57
还真没想到重生工作室也翻车了。。。。


感觉是还不习惯新引擎??
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发表于 2023-4-30 00:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望不要影响销量太多,EA单机刚有点起色,别一个不高兴又缩回去了,我对ME4这块饼还有期望呢
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发表于 2023-4-30 00:13  ·  福建 | 显示全部楼层
关键是说优化跟pc的玩家数量不匹配。如果玩家少就可以优化差吗?
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发表于 2023-4-30 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
赶紧修修吧
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发表于 2023-4-30 00:59  ·  北京 | 显示全部楼层
主机版呢?
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发表于 2023-4-30 03:14  ·  日本 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-4-29 23:45
感觉是还不习惯新引擎??

其实这句话可能有说不通的地方,因为本作和前作都使用了虚幻引擎4,而且两作的导演都是Stig Asmussen。
不过,如果这句话成立的话,我猜有两种可能性:
1、本作与优化相关的开发人员和前作不是同一批人。
2、本作使用了新版本的虚幻引擎4。

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发表于 2023-4-30 08:28  ·  日本 | 显示全部楼层
因为疫情而产生的居家办公模式的弊端开始显现出来了。
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