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[闲聊] 现在格斗游戏CPU的AI已经高的可怕了

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 楼主| 发表于 2023-4-23 17:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
早些年的格斗游戏CPU最赖也不过是读你的输入指令,以及0秒出招。
现在的AI就diǎo了,自带学习能力了,学会了顶级高手那些套路,而且不像人类那样有心态不稳而影响发挥的情况,甚至不像过去的格斗游戏AI那样会被骗招和被赖招钻空子,直接吊打各路达人。
其实从阿尔法go打败围棋冠军的那一刻起,我就知道今后人类之间的格斗游戏冠军不再是代表最强玩家的标志了。虽然格斗游戏肯定不会朝那个喧宾夺主的方向发展,毕竟游戏还是要卖给大活人才能赚钱的。

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发表于 2023-4-23 18:02  ·  香港 | 显示全部楼层
格斗游戏想做出让人玩不下去的AI很简单,做个在一定距离内发现受创判定就来个0帧无敌升龙就可以。游戏的AI是为了让玩家能通过而设计的,这样做让人玩不下去的没意思~
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发表于 2023-4-23 18:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
我打不过最凶的那个难度。

感觉自己跟智障一样
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 楼主| 发表于 2023-4-23 18:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2023-4-23 18:02
格斗游戏想做出让人玩不下去的AI很简单,做个在一定距离内发现受创判定就来个0帧无敌升龙就可以。游戏的AI ...

那些蓄力攻击和360度摇两圈的抓投必杀CPU都是0帧出招,只是以前的格斗游戏因为容量限制AI的套路就那么几个而且很死板。
试试最新的街霸6的8级CPU,电脑都能跟你打心理战了,各种骗升龙和极限确反,立回之神毛毛奇都被打的屁滚尿流。

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发表于 2023-4-23 18:25  ·  天津 | 显示全部楼层
但是游戏还是固定的,太难的话没人玩
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发表于 2023-4-23 18:42  ·  香港 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2023-4-23 18:10
那些蓄力攻击和360度摇两圈的抓投必杀CPU都是0帧出招,只是以前的格斗游戏因为容量限制AI的套路就那么几 ...

电脑反应远比人类快,只要针对这点,用0帧无敌技就可以轻易做出让人类战胜不了的AI,打从格斗游戏这个类型诞生那天起已经立于不败之地,之所以不做成这样,是因为游戏毕竟是娱乐用的,是个商品,永远赢不了的游戏谁会玩?也因为格斗游戏AI在基于玩家可以赢的基础上设计的,又因为程序早就写好,不会有变化,所以只要摸熟套路,就永远可以用同一个方法打赢~

围棋的AI可不一样,以前电脑AI是赢不了人类的,经过几十年的努力,硬件和软件都进步了,直到前几年才赢了人类第一高手,真正到达了人类触及不到的高处~

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发表于 2023-4-23 18:54  ·  香港 | 显示全部楼层
总的来说,格斗游戏AI和围棋AI设计的方向不一样,前者是难度往低处调整(明明有着虐菜的实力,却总想着怎么放水),后者是往高处发展(赶上以前赢不了的对手,然后再抛离)~
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发表于 2023-4-23 19:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
KOF97的科技外挂就很无敌,吊打全国顶尖高手,全部吊打,吊起来打 ........

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发表于 2023-4-23 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
具体哪款格斗?这种想法日本游戏公司肯定有了,但是为了游戏性大家不会这么做,格斗游戏单机的难度控制是最难开发的。不说读你指令了,mugen的绝招可以卡帧等你起来抓背包的,就这样一般人受不了。

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发表于 2023-4-23 20:09  ·  四川 | 显示全部楼层
格斗游戏打电脑和打人脑是两回事,格斗游戏的AI不会有多么高级,因为格斗游戏的博弈难点不在于思维层面,这个和围棋象棋不是一回事,而是在于反应和精确的操作上面。
如果电脑AI把反应调得过快,操作又没有失误,那么就没有人脑可以稳定打过,
但是如果电脑AI差一点,又很容易被某种套路直接屈死。
所以电脑AI的最终结果就是被屈死,因为玩家都打不过的话,这游戏就卖不出去了。
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