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[A9评测] 《地平线 西之绝境 炙炎海岸》评测:突破前世代限制的画面

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 楼主| 发表于 2023-4-21 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《地平线 西之绝境 炙炎海岸》是2022年2月18日发售的系列新作《地平线 西之绝境》的大型扩展内容,在《西之绝境》本篇中解决了地球的危机之后,埃洛伊也将前往新的舞台“炙炎海岸”去解决新的威胁。和本篇不一样的是这次的DLC只在PS5平台推出,本文也将对此进行一个大概的评测。


地平线 西之绝境 炙炎海岸 | Horizon Forbidden t: Burning Shores
开发商:Guerilla Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PS5
首发日期:2023年4月19日
属性:DLC、科幻、开放世界、动作冒险


  尽管《地平线 西之绝境》仍然在PS4平台推出,但它依然是2022年画面表现最强的作品之一。DLC“炙炎海岸”抛下了前世代平台的限制,玩家可在一个单独的区域内体验这一大型扩展内容,享受游骑兵带来了视觉盛宴。在通关之后玩家可以通过骑乘翼龙来前往DLC区域,可以很明显的发现在这个只为PS5平台打造的舞台中,远景的能见度更大更清晰,在骑乘翼龙的时候尽可将美景尽收眼底。


  光照效果、植被、贴图材质基本保持着本篇的效果,但体积云的表现尤其出彩,骑乘翼龙的时候能够在云层之中自由穿梭的感觉带来的提升是十分明显的。在有一个区域里还能骑翼龙在云层中追逐精锐风暴鸟,风暴鸟在云层之中神出鬼没难辨来去的感觉也非常能体现出在DLC中的体积云效果。


  但同样是画面部分,在本片中存在的问题在DLC中仍然没有太大的改善。过于精致的画面与海量的细节堆砌让整个画面出现了信息过载的问题,会稀释解谜关键点和攀爬点的存在感,与游戏的关卡设计和任务流程设计放在一起是一组非常不好的搭配。就比如在本篇中跟大坩埚里找路时,扫描高亮之后的边缘与设施中充满科技感的灯带线缆混在一起难分彼此。


  和前作相比,《地平线 西之绝境》中加入了潜水与飞行的能力,但在这个开放世界中,游戏的探索感仍然比较薄弱,景色虽然很不错但其中互动的部分并不是很有意思,这一点在DLC也没有什么突破。


  “炙炎海岸”的流程并不长,我顺路做了几个支线任务和收集要素,11小时打完DLC部分的剧情。地图虽然没有本篇那么大,但也不算小。而支线要素的密度与类型比本篇要更克制一些,所以可能会觉得这么大一片地反而没有什么有意思的要素。偶尔能看到一些收集数据或者暗光晶碎片,可以用来交换更强的新武器和新装备。但问题就是暗光晶碎片只是一种稀有矿石,获取方式就是不断按扫描之后找出来,过于原始的设计反而在限制玩家获得新武器与新装备。


  不包括各种精锐变体的,完全新增的怪物只有四种,分别是日翼者换皮骑乘兽、两刀死的杂兵、DLC最终BOSS与全新设计震撼登场的蛤蟆型重型机械胆腹兽。胆腹兽这个新敌人的设计确实是挺不错的,拥有庞大体型的同时具有相当强的机动性,还能通过毒气/喷火来造成持续性的打击,且没有明显的弱势。而太阳神作为最终BOSS确实也有着相当震撼,尽管实际游戏体验的感觉非常拖沓而不爽快,但如果只在一旁看着的话确实也具有电影级别的效果。


  精锐变体虽然长相基本一样,但从数据上来说属于另一种不同的怪物,并且弱点也有所区别。但仅仅只是作为RPG游戏来说的区别而已,攻击方式与动作并没有太大的变化,至少对我来说觉得如果仅仅这种程度的换皮的话,是比较敷衍的。
  战斗部分增加了新元素,比如随身护盾与各种元素胶囊。随身护盾还有一些用武之地,元素胶囊的存在就和本作的近战一样鸡肋。有改善肯定好,但是实际上用处还是不大。六个技能树也各增加了5个新技能(包含勇气激增的3级强化),同样也是虽然提升了但对玩法的扩展效果十分有限。反倒是新增武器幽魂护手十分爽快,在拿到之后就已经正式取代了我的常规武器了。


  最后谈谈关卡与任务设计:在游玩本篇的时候我就对《西之绝境》中出现的爬高下低要素和开放世界寻物玩法,与信息饱满的画面表现相结合很容易感到视觉疲劳。在进行攀爬的时候通过对话来填充空白,但同时也有一种为了进行这段对话而拉长解密/攀爬时间的感觉,实在没有必要。DLC的关卡继续沿袭了这一设计,游玩体验来说并不是很有趣。


A9VG体验总结
  “炙炎海岸”最大的亮点是摆脱了前世代平台的限制之后带来的画面体验,但任务的设计、开放世界的游玩内容相比本篇不进反退,新增机械兽也不多,就连本篇中发挥良好的剧情部分都平淡如水。游骑兵擅长的画面表现发挥得确实不错,但要让游戏好玩的话也要重视关卡设计与玩法本身,怎样才能让游戏玩起来更快乐,是当前游骑兵亟需攻克的课题。

A9VG为《地平线 西之绝境 炙炎海岸》评分(7.5/10分),详情如下
地平线 西之绝境
科幻 开放世界 动作冒险游戏
8.3

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-4-21 17:51  ·  日本 | 显示全部楼层
為大佬的評測在沙發護航
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发表于 2023-4-21 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
特别好看 特别nb ,就是不好玩。。。。
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发表于 2023-4-21 17:57  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
首发的本篇 还没通关..

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发表于 2023-4-21 17:57  ·  未知 | 显示全部楼层
看着挺不错的,
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发表于 2023-4-21 18:01  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
依旧是那句话:啥都好就是不好玩…

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发表于 2023-4-21 18:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
最大的毛病是驱动力不足,剧情驱动不行,探索驱动不行,自由度也不够,角色也不够吸引人…很多人弃坑估计都是找不到理由让自己玩下去
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发表于 2023-4-21 18:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏的销量恰恰证明了一款游戏画面有多重要,在游戏设计不要太粪的情况下,画面和开放世界永远都是第一消费驱动力

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发表于 2023-4-21 18:20  ·  河北 | 显示全部楼层
画面确实叹为观止

管理员义父

△〇Ⅹ口

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发表于 2023-4-21 18:46  ·  天津 | 显示全部楼层
柄机 发表于 2023-04-21 17:53
特别好看 特别nb ,就是不好玩。。。。


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