《达萨隆之月》是由西班牙开发者Dr.Kucho!开发的复古动作游戏,玩家将作为搜救官在达萨隆星球进行搜救工作,在各种恶劣的环境下攻克难关、寻找队员。游戏不但传承了复古游戏的音画表现,也保留了过于硬核的难度。本次我们提前获得了游戏的体验资格,将在这篇评测中进行大致的介绍。
达萨隆之月 | Moons of Darsalon开发商:Dr. Kucho! Games 发行商:Astrolabe Games 发售日:2023年4月20日 平台:Steam 属性:动作、复古、解谜、硬核
画面作为接触游戏时的第一印象,第一眼就可以看出《达萨隆之月》是一款什么风格的游戏。有限的多边形数量加上锐度过高的贴图质量,再加上扫描线、模糊效果、画面比例与色差效果,瞬间梦回三十年前对着CRT显示屏打电动的时光。在一些关卡中还可以获得珍贵的收集品,可在设置中解锁更多色彩选项,来满足更多的偏好。而音乐部分也和画面一样,贯彻了复古风路线,制作了许多8Bit音乐来强化整体的复古情怀,对于热衷于那个年代风格的玩家来说可谓是一剂猛药了。
如果你喜欢挖掘小众游戏的话,或许曾经玩过Dr.Kucho!开发的前作《达萨隆机师》。虽然玩法不相同,但《达萨隆之月》同样也和许多老游戏一样具有着相当高的挑战难度。玩法上来说,玩家将扮演搜救官去营救勘探员,在找到勘探员的时候需要使用指令来指挥勘探员前进的方向。只不过这些勘探员并不会绝对遵循按照你的想法去行动,他们怕高不敢跳、怕黑不敢行动、离太远了还要跑回来、遇到岩浆楞头往里探不说遇上外星人就会瞎跑,不难想象他们遇难的理由了。
为此,玩家需要为他们准备落脚点、用手电指挥他们前进,尽管如此这些勘探员也会在意外的地方出状况。比起表面上看起来的,护送这群祖宗是件更加困难的事。在翻车与即将翻车的时候,画面中的像素小人还会说一些十分巨魔却又应景的台词来挑战你的神经,在炒热氛围的时候能发挥出绝妙的效果。
游戏采用了关卡制,每个关卡都有相应的主题与目标。除了营救的勘探员数量之外,完成一些额外要求(例如无伤、限时、不开枪)等等的话,还能够获得额外评分。如果很享受在限制之中挣扎着过关的感觉的话,游戏关卡的设计是具有可玩性与研究价值的。比如有一关虽然只需要营救一个勘探员,但支线挑战要求玩家最多只使用2次传送门、在18次指令内完成营救,这就很考验玩家的智慧。并且退一万步来说,如果你的积攒的评价数达不到要求的话,就算过关了也没法继续下一关。当你觉得游戏在嘲笑你是个**的时候,屏幕里的小人也会说出一些自暴自弃的话。
随着关卡的推进,游戏难度也会逐渐攀升。但在游戏难度提升的同时,玩家能够解锁的能力与装备也越来越多。最开始或许只有手电筒、激光枪,但到后面还能够解锁飞行背包、运载车与飞船。如果利用好手上的道具,解谜本身就已经十分有趣。连续玩了十几关也没有同质化的感觉,每个关卡都有新的气人体验,也算是一种成功的设计。
此外,《达萨隆之月》还有自定义关卡设计功能。恶意是互联网之根本,看到其他玩家在自己设计的关卡中怨声载道时心里难免涌出一阵扭曲的成就感,如果是我的话我就会。再加上GIF生成功能,录下各种经典名场面整活也是一大乐趣。
A9VG体验总结 从如今的审美来看《达萨隆之月》是一款很特别的游戏,它复古的音画表现忠实地继承了30年前的流行风格。爱玩玩不玩滚的游戏设计和充满戏剧感的乐子人台词也十分有趣,即使自己不能享受,看主播们受苦受难也是一大乐事。想让自己心爱的主播们饱尝点菜的痛苦,那就试试推荐《达萨隆之月》吧!
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