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【剧透】塞尔达王国之泪的一些传闻

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 楼主| 发表于 2023-4-16 01:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源reddit 不保真 看个乐
deepl机翻

我甚至不打算解释我是如何掌握这些信息的。我也不会泄露任何重大的故事破坏者,因为我有共同的尊严。相反,我只谈游戏世界,新的敌人,游戏的不同之处,等等。我要说的是,这个游戏绝对不是70美元的天岛DLC,任天堂在营销TOTK方面做得很糟糕,所以我要自己去做。
如果你不想读这些,只想知道我的判决,我个人给它打9.5/10分,我喜欢这个游戏多于BOTW,BOTW对我来说是一个坚实的9/10的游戏。

注意:在整个文章中,我将对游戏的不同方面给出我个人的想法。

游戏世界的不同之处

主要综述:

塞尔达传说:王国之泪》开始于《塞尔达传说:荒野之息》事件的3年后。游戏将重新使用与《荒野之息》相同的地图,但通过TOTK的故事事件,它将被大大改变/破坏,这将随着游戏的进展变得更加明显。TOTK总体上将比BOTW有一个更黑暗的基调(黑暗/恐怖的意义类似于MM或TP),这种黑暗的基调将通过游戏的不同方面表现出来,如故事、敌人等。王国之泪 "这个名字本身可以有多种解释: "眼泪 "指的是哭泣,指的是游戏的黑暗主题/色调/主题,此外还有林克将在整个游戏中收集的特殊故事物品。"眼泪 "也可以指撕裂/撕开/破坏,在这个游戏中,将克服 Hyrule地图。"眼泪 "听起来也像 "层级",也可以指本游戏中可供探索的新层级(垂直探索:天空、山洞)。

2)主要差异(神圣境界):

本游戏的一个主要方面是,在 "化身加农道夫 "的破坏性觉醒之后,"圣境 "已经并入游戏世界,并表现为天空中的巨大浮岛,林克可以通过不同的方式前往。根据最近的预告片中所展示的内容,这些天空中的岛屿,将被称为 "遗迹",比已经展示的要宽广得多。有两个漂浮在空中的主要定居点,三谷村和Tasseukeima城(尽管它只是一个美化的大型城镇,不是真正的城市)。Tasseukeima基本上是最后剩下的Zonai的家,你会遇到大多数重要的故事人物。

在游戏演示中展示的构造种族是古老的机器人,具有不同的形态,但都具有相同的蓝绿色佐奈人的美感。这些机器人实体的一些变体,如游侠结构,对林克很友好,并向他提供有关天空岛屿的信息/传说。护林员也是维护遗迹的人,他们种植和照料居住在岛上的女神树。然而,士兵和典狱长结构对林克有敌意,会现场攻击。典狱长结构本身是一个小型的苔藓,是你战斗的第一个老板,也是最近的预告片中那个巨大的块状实体。还有其他3种建筑类型: 龙形结构,会掉落一个火焰喷射器部件,链接可以融合到他的盾牌或某些手持武器上。哨兵,它只是隐藏起来,并提醒士兵和剥皮者注意你的存在。还有 "缩放器",它只是士兵,但具有攀爬墙壁的能力。

3)重大差异(地下洞穴):

整个Hyrule地图上出现了通往地下的开口,这些开口通向一个广泛的地下洞穴系统。在整个洞穴中,有不同的生物群落,有小的遗迹、敌人类型和引信材料。地下洞穴有不同的层次,离地表较近的生物群落更类似于Hyrule地表生物群落的审美--然而,随着林克对洞穴的深入探索,这些生物群落呈现出更多的真菌和外来审美。一个主要的兴趣点发生在世界的最深处,那就是 "被遗忘的城市",林克最终将了解到这是古老的佐奈人的城市Doumorrin。这个地区是一个巨大的荒废的地下洞穴,充满了佐奈人的寺庙和建筑。这座城市的建筑与中美洲人民创造的许多建筑相似,让我想起了对特诺奇蒂特兰的描述。在整个游戏中,林克会访问城市的部分地区,但只有在他通过TOTK中的各种地下城获得更大的权力和力量后,才能推进到Doumorrin的新区域。Doumorrin的面积大约是Hyrule地图的1/4,城市本身位于一个危险的地下生物群落中,该群落覆盖了名为The Gorge的洞穴下部区域。
还有一堆其他的地下洞穴和生物群落,但我要多谈谈敌人。除了Peahats和Moldorms之外,"喜欢 "也回来了。还有重新换了皮肤的Moblins、Bokoblins和Lizalfos敌人类型,它们在地表附近的洞穴的上层徘徊。

游戏性的差异

新的手臂能力:

由于故事的原因,林克有这个新的 "手臂",赋予他新的能力。下面的前4项是在游戏演示中强调的能力,所以我将简单地谈谈它们,同时添加一些澄清信息。

2) 融合:

熔合能力允许林克将几乎任何两件物品熔合在一起以制造武器,包括现有的武器/盾牌。它还允许他将库存中的任何物品与他的箭融合在一起,为箭提供独特的buff/aspects。这个系统将解决武器耐用性的问题(武器耐用性将在TOTK中出现),因为它允许林克将2个相同的武器融合在一起以增加耐用性,或将其他物品融合到损坏的武器上以进一步增加耐用性,并可能给所述武器一个buff/aspect。值得注意的是,你只能将两个物品融合在一起。你不能将另一件物品融合到已经融合的武器/工具上。

3) 超手(ULTRAHAND):

超手(Untrahand)的能力类似于融合,只是超手将其他物品(非武器的物品)融合在一起,以创造车辆、平台和其他装置。在天空之岛(The Remnants)中,林克可以找到Zonai的技术,例如可以延长技术寿命的风扇和电池。这些物品可以为自制的车辆提供动力,使其在世界范围内竞赛、飞行或冲浪。你还可以完成类似于 "塔雷镇 "的可选辅助任务,在那里你可以建立新的定居点,并在已有的城镇上添加新的内容,这实际上是非常有趣的。

4) 召回:

召回能力允许林克为一个单一的物体倒退,比如一块巨石从山上滚下来,或者一块 "残余物 "掉到地上(林克可以倒退以到达岛屿)。这是玩家到达遗迹的主要方式,尽管也有其他方式(例如使用超能手建造一个浮动平台)。另外,如果一个物体撞上了正在被召回的物体,就会影响到该物体的移动,所以要小心谨慎。

5) 上升:

上升能力允许林克跳起来,不需要夹住天花板,就可以跳到最近的地面上。有一些限制(林克不能通过超长的地面上升),但这种能力在洞穴中和在紧密聚集在一起的天空岛屿中旅行时超级有用。

我上面强调的能力是林克在游戏开始时获得的能力,但通过完成某些 "地牢",林克可以获得更多的手臂能力。
6) 莫夫(MORPH):

Morph能力的作用类似于《超级马里奥奥德赛》中的Cappy--也就是说,Morph能力允许林克 "拥有 "恶意的敌人类型并控制它们。这在避免/创造新的和独特的战斗机会,以及渗透到敌人的队伍中是非常有用的,特别是在地下的群魔乱舞中,它可能会变得拥挤。

7)滑行:

这种手臂的能力在标题曝光的预告片中被展示出来,当林克从遗迹中坠落在空中时,它可以创造一个巨大的平台,并允许他在短时间内在Hyrule地图上滑行很远的距离。滑翔基本上消除了对地面穿越的需要(这在以后很有用,因为地图和敌人动态地变得更加危险)。

8) 降落:

虽然从技术上讲,降下本身并不是一个独立的手臂能力,但它只是升下的延伸,并以相反的方式行事,允许林克通过地面无障碍地夹到下面最近的天花板(同样的限制适用)。

9) GRAPPLE:

这个能力允许林克的手臂变成一条 "长绳 "本身,并抓住某些(佐奈格)表面来荡过鸿沟,此外还可以抓住某些墙壁来跑过它们。这种能力在天空之岛和洞穴中都很有用,因为这两个地区的废墟都是以佐奈为主题的,有林克可以抓取的格子表面。

敌人/地牢/osses/对故事的看法

敌人:

BOTW中的所有敌人都会出现在TOTK中(当然还有更多,我在上面已经解释了)。总的来说,战斗与BOTW非常相似,但有更多的敌人和小型BOSS类型。不太值得花大力气把它们都列出来。

2) 地牢:

有7个林克必须完成的故事地牢,但也有4个可选的 "地牢",包含我上面提到的其他4种手臂能力(MORPH、GLIDE、DESCEND、GRAPPLE--是的,没有这些其他能力也能完成游戏,但我不建议没有这些能力就去玩这个游戏)。

3) 故事地牢:

TOTK总共有7个故事地牢,与BOTW的自由和开放世界性质不同,这些地牢必须按照特定的顺序完成。第一个地牢,即 "结构制造厂",必须首先完成。接下来的三个地牢可以按任何顺序完成: Hebra Citadel, The Faron Mines, and The Doumorrin Sanctuary. 最后3个必须按照一定的顺序完成,具体如下: Sheikah档案馆,Zonai天文台和研究实验室,以及Doumorrin之弧,以达到Ganondorf的化身。每个故事地牢都有独特的主题,并有各种你必须完成的难题。这些地牢很酷,因为它们奖励林克完成可选的 "地牢"(解释如下),以获得其他手臂的能力;谜题变得更容易完成,而且每个故事地牢总体上需要较少的时间来掌握。前4个地牢相当短(有点像神兽地牢),但仍然足够有趣和 "独特",我没有什么问题。最后的地牢要长得多,总的来说完成起来更有趣,但同时也更难。
4)前4个故事的地牢:

构造工厂是你必须完成的第一个地牢,它是一个废弃的佐奈工厂/工业建筑。这个地牢并没有什么值得注意的地方,因为它更像是一个教程地牢--甚至连老板The Manufactory Warden也只是Warden Construct的一个大版本。

Hebra Citadel是在Hebra Peak上面的汹涌风暴下形成的结构。它在审美上与第一个地牢相似,但更多地是以冰为主题。同样,它并不值得一提。这个老板叫 "冰冻的古代": Eadrin,其形态是一个巨大的类似Wizzrob的巫师。它只是一块伤害海绵,击中它足够多的次数,你就能杀死它。

然后你就可以完成法隆矿场,这是法隆地区下面最高的洞穴层中的一个佐奈人遗迹。这个地牢相当酷,因为它有更多不同的地形和自然谜题。老板叫 "钻地魔": 它是一只巨大的角虫,如果你在一个地方呆得太久,它就会从你下面借力,并从下面攻击你。你杀死它的方式类似于Molduga,但Tremorath有一个第二阶段,它会在你后面爬行。只要用蘑菇炸弹击晕它,然后击中它的一只眼睛--如此反复,直到它死亡。

然后是The Doumorrin Sanctuary,这是在城市郊区的一个大寺庙。又是一个标准的地牢,就美学而言,它有点让我想起了SS中的Skyview Temple--杂草丛生,破败不堪。老板叫腐败的狂暴者: Zonarok,是一个愚蠢的困难的战士型BOSS,类似于SS中的Stalfos小BOSS。
5)最后3个故事地牢(the sheikah archives):

这些地牢绝对比前4个要好,因为它们在美学和敌人方面具有更多的片段和多样性。第一个你必须完成的是The Sheikah Archives,这是一个图书馆/"博物馆 "主题的地牢。它位于高处的Hyrule Castle下面的坑里。你首先探索这个结构的上层,也就是 "博物馆 "部分。这个区域有一堆文物和不同生物的骷髅,在不同的房间周围展示,你所面对的敌人是这些骷髅的恶意版本。你必须在 "博物馆 "中找到4把隐藏的钥匙,以便到达下面的档案馆。一旦你 "超手 "了完整的钥匙,你就必须与一个回归的老板战斗--恶意的化身: 斯塔洛德(Stallord),它的外形是一个长着骨头的人形枯萎病加农。要杀死这个BOSS,你必须削弱它的手臂和腿部关节,直到它不再有恶意,然后破坏暴露的骨质,直到Stallord没有东西可以重建自己。一旦你摧毁了整个身体,直到只剩下头部,就直接摧毁头部。打完第一个BOSS后,你可以再往下走,找到这个地牢的图书馆/档案馆部分。
图书馆/档案馆部分的难度要比前面的部分大得多,这里的主要敌人类型是巨型蜘蛛。你不需要在这里找到任何钥匙,你只需要前往越来越低的区域,同时与越来越大的蜘蛛敌人战斗。一旦你到达The Sheikah Archives的底部,你就会进入蜘蛛巢穴,并要面对Arachnid Abomination: Malicestra。这个BOSS有爬墙的能力,并在竞技场周围传送,发射网状攻击并从上面攻击。你只需射中它的眼睛,使Malicestra眩晕,然后攻击它的腹部。老板可以在再生健康的同时召唤蜘蛛敌人,所以要警惕。

6)最后3层地牢(宗内天文台和研究实验室):


这当然是我最喜欢的地牢。Zonai Observatory位于The Remnants的高处,基本上是在你可以探索的世界的最高层。你首先要完成地牢的下部,也就是控制站,这样你才能进入天文台和研究室。这里的敌人只是纯粹的恶意表现,呈现出各种不同的形式。一旦你完成了下面的谜题,你就可以探索上面的地牢。这里的想法是通过探索研究室和周围地区来重新组装天文台中的中间奥瑞尔。
一旦林克重新组装了中间奥勒里,恶意就会腐蚀奥勒里结构本身,它就会成为游戏中我个人最喜欢的老板,一个名为扭曲天体的虚无星球-恶意结构: Malignorium。你必须使用Zonai-Charged融合箭才能对这个东西造成任何伤害,并击中你在结构上组装的星球物体。这个老板唯一的攻击方式是向你发射带电的恶意,并使用它的 "手臂 "来试图压碎你。一旦你把每个行星结构都击晕了,你就必须爬到这个老板的顶部,把这个东西 "背面 "的4个能量出口一一摧毁。你必须迅速完成这一步骤,因为Malignorium会用电击林克,导致他掉下来。一旦每个电源插座都被摧毁,Malignorium的 "头 "或太**体就会自我解体并漂浮在空中攻击林克。杀死这个BOSS的最好方法是使用抓取能力爬到它身上,用你的武器打它,但如果你没有完成可选的地牢来获得这种能力,你可以用箭射BOSS直到它死。总的来说,在我看来,这个地牢中的谜题是最有创意和最令人愉快的,在所有的地牢中,Zonai观察站和研究室花了我最长的时间来完成。10/10的地牢和老板。

7) 最后3个故事地牢和最后的老板(Doumorrin之弧):

因为有很多故事的破坏者,所以我打算简短地介绍一下这个故事,但是这个弧线位于Doumorrin的中间。地牢本身不错,但在我看来肯定是3个最终地牢中最没意思的一个。它的审美类似于Doumorrin Sanctuary,但有更多的敌人类型和谜题。最后的BOSS,只要有半点脑子的人都会猜到,是Ganondorf,或者在这个游戏中叫他Gerudo Incarnate: Ganondorf。他基本上花了整个游戏的时间来 "补水",这很有趣,因为与这个想法有关的备忘录。加农多夫的最终设计立刻让我想起了《战神》中加农的那种比例,但在艺术上显然更现实一些。它不同于OOT中的肌肉发达的版本,而只是一种巨大的宽肩、宽胸的设计。这场战斗本身的游戏性很好,是我仅次于Malignorium的第二喜欢。这是一场多阶段的战斗(3个部分),你必须让加农道夫脱水,以便杀死他。结局是非常有趣的故事......并且设置了一个非常有趣的时间线转移。现在我就不说了。

8)宗内试验:

这些试炼由一块巨石表示,周围有绿色漩涡状的佐奈魔法(在预告片和艺术书中已经看到),它们基本上取代了《BOTW》中的神龛。佐奈试炼也有其独特之处,因为与《BOTW》相比,只有36个试炼,但每个试炼需要更多的时间来完成(在我看来,更有趣,更吸引人)。试炼也与BOTW不同,因为大多数试炼不是小型地牢,而是 "任务"。在每个试炼的开始,都有一个被困的佐奈人的鬼魂,他们需要林克为他们完成一个任务。这些任务的范围包括击败一个强大的BOSS,解决一个类似于BOTW神龛的谜题,在被追杀的同时收集物品(就像《天空之剑》中的试炼),或者完成一个隐身部分(类似于Yiga Clan的任务)。成功完成试炼后,被困住的佐奈鬼魂会 "增强 "林克--这基本上会增加他在战斗中的伤害潜力、行走/跑步/攀爬/游泳的速度,减少被击中的伤害量,等等。林克的手臂上有一棵技能树,他可以将这些增强的东西用于技能树上的那些分支。



9) 可选的 "地牢":

可选的 "地牢 "只是《BOTW》中的高架迷宫,不要求林克以特定的顺序完成它们。它们遵循自己的次要故事情节,很好地与主线故事联系在一起,没有任何脱节或分离的感觉。尽管是可选的地牢,但它们与前4个故事地牢相当,但总的来说,它们和神兽一样相对无聊。每个可选地牢的老板也没有任何独特之处,只是同一个老板,但有轻微的变化。这些地牢的情况如下: 阿卡拉迷宫、赫布拉迷宫、格鲁多迷宫,以及在拉奈鲁省从地面升起的另一个新的佐奈迷宫。因为它们现在被抬到了天上,所以在这些建筑中还有很多东西可以探索。你的主要目标是在跑过一个3D迷宫后到达每个迷宫的核心,解决不同的谜题以取得进展。每个区域的老板只是佐奈龙结构的一个变种,你在游戏中越往后走,它就越容易被打败。

10)我对故事的看法:

同样,我不打算透露故事的任何破坏者,但我想说的是,它比BOTW的故事要线性得多。想象一下《暮光之城》或《天空之剑》。随你怎么想吧。

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发表于 2023-4-16 03:01  ·  香港 | 显示全部楼层
這帖最神奇是文字量之大只有兩個星號,而且居然沒被審核大媽咔嚓
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发表于 2023-4-16 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得要感谢法环的出现 , 让其它游戏大厂再了不能像以前那样敷衍游戏内容,  如果制作开放世界, 那就要做出一度程度的巨大内容和探索感, 不然玩家肯定不会再轻易接受的.

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发表于 2023-4-16 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
killmeok 发表于 2023-04-16 08:55
我觉得要感谢法环的出现 , 让其它游戏大厂再了不能像以前那样敷衍游戏内容,  如果制作开放世界, 那就要做出一度程度的巨大内容和探索感, 不然玩家肯定不会再轻易接受的.


这部开发时间可比法环发售早的多,人家本身就是创意无限的游戏
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发表于 2023-4-16 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主能不能贴一下原文?估计看英文原文都比看这个翻译更流畅。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-4-16 10:36  ·  未知 | 显示全部楼层
这帖子也能撤法环?咋不说法环受了野吹影响呢?
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 楼主| 发表于 2023-4-16 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
killmeok 发表于 2023-4-16 08:55
我觉得要感谢法环的出现 , 让其它游戏大厂再了不能像以前那样敷衍游戏内容,  如果制作开放世界, 那就要做出 ...

快算了吧
只说野炊的探索内容比法环大多了

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 楼主| 发表于 2023-4-16 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
darkblueflame 发表于 2023-4-16 10:28
楼主能不能贴一下原文?估计看英文原文都比看这个翻译更流畅。

https://webcache.googleuserconte ... t=firefox-b-d%7C%7C
可以 但只有谷歌快照了

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发表于 2023-4-16 16:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-4-16 17:05 编辑
killmeok 发表于 2023-4-16 08:55
我觉得要感谢法环的出现 , 让其它游戏大厂再了不能像以前那样敷衍游戏内容,  如果制作开放世界, 那就要做出 ...


法环强的是箱庭设计吧,开放世界部分对箱庭的连接作用和世界观的完善作用更大,自身设计水平只能说中规中矩,探索的密度比野吹小很多,野吹初始台地边上的海利亚大桥记得吗?就这一座桥,塞满了探索要素,可以玩一两个小时,如果忘了这桥,那可以回忆下初始台地你花了多少时间下来,是不是5小时左右?这块地只占游戏面积2%,而玩法环最头疼的部分就是探索,地图做那么大,东西却稀稀疏疏的,记得高原地区过了风车村进王城北部那一大片防守地区,探索半天,生怕漏了什么东西,结果就是收获甚微,自那之后我就随缘探索了,扫荡的体验太差了。

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发表于 2023-4-16 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
田中脊髄剣 发表于 2023-4-16 11:12
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:oC7JW-a_ebEJ:https://www.reddit.com/r/tearso ...

无法打开,似乎需要科学上网。Thanks anyway.
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