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[A9评测] 《我的世界 传奇》评测:更加适配多人游玩的MC新演变

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2023-4-14 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在如今游戏这个圈子里,《我的世界》这个IP的影响力可谓已经达到了家喻户晓,简单易上手的操作搭配上极具塑造性的游玩模式,也让这个系列至今都拥有着一大批稳定的粉丝群体,很显然对于这个IP的系列并没有止步在原点,从之前的《地下城》等一系列衍生作品的诞生,就能看出基于这个原点的框架《我的世界》仍然有着可供打磨出崭新思路的空间,而这次的《我的世界 传奇》更是展现出了一套另类却又相当合理的方向。


我的世界 传奇Minecraft Legends
开发商:Mojang Studios, Blackbird Interactive
发行商:Xbox Game Studios
发售日:2023年4月18日
平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC
属性:策略、动作、冒险
※本次评测基于Xbox平台

比较有意思的一点是《我的世界 传奇》的故事理论上是归属于《我的世界》宇宙当中,但制作组却并没有将它以系列正传的形式推出,游戏的故事架构起源自《我的世界》主线世界的一则流传,就像是每个人内心里都会存在的一则英雄故事那样,没人会去追求它的真假,只是绝大部分都听说过,而玩家这次就将扮演这则传说的主角,打造出一篇自己的传说。


故事的展开并不难理解,平静祥和的世界突然出现了虚空之门,大量猪灵入侵主世界并到处肆虐,玩家受到了世界创造者的引导来到这里,引领世界的众人对猪灵展开反击,并于灾难中拯救世界。战役模式的流程采用了一套较为标准的程序驱动形式,并且支持双人共同游玩,你既可以自己孤军奋战组建自己的队伍攻破敌人的大门,也可以和朋友精诚合作以更加复杂的策略攻城略地。


初入游戏时,你很难不去注意到游戏里那种“熟悉却又有些陌生”的画风。借助《我的世界》系列里那种由各种方方正正的方形组件的构筑,融合了部分美式Q版游戏所善用的粗线条形式,让《传奇》的直观感完全区别于以往的大部分作品,同时这种风格的相互结合,也让整个世界的表现力变得更加具有童话色彩,表现也更加平易近人。


相比单人体验而言,《我的世界 传奇》几乎从系统的每个方面都在鼓励玩家去和朋友或者哪怕是随机匹配遇到的路人一同展开冒险,而这套资源管理配合构筑进攻的玩法思路,在双人游玩彼此分工的加持下变得更加容易拿捏不少,特别是在高难度下,单人的攻略过程在前中期几乎很少能够给到玩家一点喘息的余地,而如果能够有一个可以和你经常合作的伙伴,那么游玩的难度就会显得轻松不少。


简单易懂的基础机制在本作中得以延续,在这里你要做的就是利用手里的收集器来到各个位置去收集相应的资源,并通过消耗这些素材制作不同的建筑,其中比较特别的是可以召唤“傀儡”的各类设施,在这里你可以继续消耗资源去制造不同的兵种,最终打造出自己的军队来铲除地图上剩余的敌人。随着流程的推进,当玩家解锁了更多可用资源后,所能产出的对应兵力也将迎来拓展,这些家伙会逐步从羸弱的杂鱼提升成为凶猛的移动堡垒,而当你成功地带来一支气势恢宏的部队势如破竹时,还是比较有成就感的。


队伍的规模会被“人口数”所限制,这意味着你并不能采用大批量的人海战术,因此在高难度下怎样合理的分配人口数量来整合自己的部队采取有效的进攻,也是游玩过程中需要考量的关键。而在多人联机模式下,人口数也不会得到增长(当然,在后期这点可以通过建筑得到缓解),这就导致了在前中期,缺乏沟通就会经常出现一个玩家带着大部队进攻,其余玩家不知道应该做些什么的情况,如果恰巧你就是那个被迫无所事事的玩家,那么游戏所带来的疲劳感则会直线飙升。随着流程到了后期,收集资源、防守和进攻的独立性就会变得突出起来,通常到了这时候更能体现各司其职的重要性。


和原版《我的世界》相同,本作同样以“天”作为时间的计算单位,当流程进行到一定程度后,就会解锁对应的额外内容,除了白天的正常冒险推进剧情外,每天地图上还会标记出一些特殊的位置,每逢夜幕降临,反派猪灵部队就会对该地区展开进攻,而玩家要做的就是在白天为受攻击的目标打造足量的防御工事,并在夜里前往阻拦敌人的攻击。如果标记的位置被攻破,那么该村落则会被敌人占领,与之相应的传送和资源收集则会被直接禁用,想要重新开启就需要再度将那里攻打下来,算是在一定程度上减缓了攻略的速度,因此想要更加流程地攻略主线,合理地安排时间去备战这些进攻也是游玩过程中需要时刻考虑的问题。


审视这套穿插的防御机制,其实在概念上很难说它有多么的出众,但当这套玩法被包裹在了《我的世界》这个框架之上,得力于系列的构筑性和《我的世界 传奇》特殊玩法,让玩家可以在其中体验到一种区别于过去的快节奏进攻和防守的双重玩法,对于系列的粉丝而言,还是具备着一定的诱惑力的。


至于多人模式,很遗憾在抢先游玩的这段时间里我并没有正儿八经的游玩过一次,因此关于这个模式的优点和缺点这里就暂且不提了,该模式下玩家双方将采用4V4的分队展开对抗,游戏的地图也会小于战役模式。玩家双方开局各会拥有一个堡垒,同时在地图中间也会不断刷新猪灵部队向着两边展开进攻,玩家需要一边抵御猪灵攻击一边尝试击破对方的阵营。

结合整体游戏的模式表现来看,本作的战役模式体验就像是一个大型的教学关卡,其中的一切都在为多人对抗玩法所服务,类似兵种之间的相互克制,攻城器械的灵活运用,在单机模式下皆鲜有能给到其发挥的空间,但当这套进阶的玩法套路赋予到了同样是玩家的对手身上,那么至少在策略和运用上会比单机流程里的AI对抗更加值得去研究摸索。


  尽管本作的整体思路是基于一套RTS的框架,但在体验上,它却并没有传统RTS那样具有深度的操作性,像是同类型常会涉猎的单位组队等操作在本作中都得到了一定的简化,尽管你可以在战斗时给不同的兵种下达命令,但这套分配指令的操作却并没有做到那么理想,加之大部分攻略的核心旨在推翻中心堡垒,以至于在这次的体验过程中,最开始我还是会去尝试利用兵种、地形等机制去克敌制胜,而到了后期基本就是远程兵加石头巨人的直接无脑推进。


最后提及一些体验过程遇到的问题,首先就是主机版的部分操作并不顺畅,像是攻略过程中经常需要玩家打造桥梁通过沟壑岩浆,但这套建筑模式却并没有太过良好地适配手柄的操作形式,有时当你造出了桥梁的一段拉通想要搭建桥身的位置,游戏会的拉伸操作会直接顶到一个莫名其妙的位置,此时能做的只有慢慢把桥身拉回来。


其次就是本作地图实在有些大而空,虽然你能在赶路的过程中看到一些制作组安置的兴趣点,但这些位置却很难支撑起一个庞大的世界观,大部分时间你能做的就只有拉拢地图上不起眼的小动物,或者去寻找隐藏在各处的素材宝箱,久而久之在玩法上难免会逐渐趋于一种重复感。


A9VG体验总结
《我的世界 传奇》在玩法上找到了一个相当有趣的方向,扮演一位传说中的传奇,汇集力量推翻黑暗侵袭,这套剧本虽然有些俗套,但却永远有着它的魅力,只是受限于内容上的单薄,让这副框架并没有太好地展露出它本应具备的闪光点,久而久之难免会让游玩过程徒生疲态。如果你喜欢《我的世界》并想在其中寻求一些别样的味道,或者闲暇之余想和三五好友寻得一场轻量化的冒险,那么这部《我的世界 传奇》算的上是一部值得参考的选择。

A9VG为《我的世界 传奇》评分:7/10,完整评分如下:

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发表于 2023-4-14 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
看着挺好玩,如果有创世小玩家那么操作简单明了就好了

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有没大大能告诉我是否支持同屏双人,可以的话考虑和儿子一起玩下
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本帖最后由 lixu00308263 于 2023-4-14 17:18 编辑

不会空闲的,如果一个人把小兵都带走打怪了,剩下的人可以在家防守或者出门采集资源。我联机的时候就是专门采集资源,另一个人去攻城。小兵死的很快,重新召唤又要消耗资源,采集跟不上就悲催了
我还负责守家造防御建筑
XSS玩的,开头视频掉帧 玩的时候还行。

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 楼主| 发表于 2023-4-14 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
lixu00308263 发表于 2023-4-14 17:09
不会空闲的,如果一个人把小兵都带走打怪了,剩下的人可以在家防守或者出门采集资源。我联机的时候就是专门 ...

确实高难度和后期掉兵还挺快的= = 怪我当时只拉着别人试了试简单模式的初期了....

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凉宫春月 发表于 2023-4-14 17:18
确实高难度和后期掉兵还挺快的= = 怪我当时只拉着别人试了试简单模式的初期了.... ...

高难度我感觉得三四个人会好打一些。pvp也是人多节奏好一些。

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发表于 2023-4-14 17:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
又浪费了一个游戏类型的MC。就像mc地下城一样。哎,

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发表于 2023-4-14 20:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
看着挺有意思
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发表于 2023-4-15 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-15 00:47  ·  北京 | 显示全部楼层
分数比预想低点,但是这都不叫事儿。
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