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[心情分享] 纯光追那么好为什么没有几个游戏用?

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 楼主| 发表于 2023-4-11 13:31  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的游戏都是光栅化混合效果十分有限的鸡肋光追,效果区别不大不说,混合使用帧数还很低

光追“吹”的那么好,为什么没有几个游戏使用?

原因只有一个,现在主机光追的硬件水平太低,厂商不能放弃光栅化,因为厂商是靠主机赚钱的。
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 楼主| 发表于 2023-4-11 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
现在光追游戏少,不是因为是噱头,而是主机硬件太差

骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2023-4-11 13:40  ·  日本 | 显示全部楼层
其实地铁离去增强版的主机版表现也是可以的,光追效果没打多少折扣,但是这需要深厚的优化能力,不是谁都愿意花这个功夫。

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发表于 2023-4-11 13:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光追的意义在于大幅度降低开发时间,而不是效果过么好,等硬件提升之后,大作开发周期回大幅缩短

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发表于 2023-4-11 13:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
光追其本质只是个画面技术,并不会让游戏变得好玩,我就没见任天堂稀罕过这些。
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发表于 2023-4-11 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
2077最新更新的光追很强,画面有当年各种宣传片里的品质了,但是上4090显卡也只有18帧左右,得开了dlss3.0才上到90帧。还是得dlss之类补差画面的技术能上来,效果好的光追才能玩得动。

如果下一代主机能有4090性能,再加上补差技术,游戏才会都是纯光追,不然我估计还是没人用
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发表于 2023-4-11 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
这帖讨论的是光追为什么没几个游戏用,还是光追好不好?光追是一项计算机图形技术,家用主机是一个商业产品,技术是服务于产品的,受众面、性价比、边际递减效应等等导致现在的家用主机主流的那几家的当下方案的商业实施与光追这项技术背后的硬件完整支持及发挥成本的冲突,商业产品的成功是首要的,一切需要增加成本的技术手段都是辅助和参考项而已,不要本末倒置。简单来说,上一台完美支持硬件光追的主机不是难事,难得是假如真有这样的主机,2万你买吗?多少人买?所以光追如果不能解决硬件支持的成本控制,商业上那就没什么好用不好用的概念

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-4-11 14:19  ·  福建 | 显示全部楼层
浪费资源,用处不大,,

镜面反射都太多了
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发表于 2023-4-11 14:32  ·  山东 | 显示全部楼层
你这想表达的是没几个游戏用所以光追不好,不就这意思
光追是划时代的更新,有好显卡的才能体验到。一些烂卡的用户自然认为光追没什么用,因为他们体验不到
而一些游戏厂商不加光追是怕低端用户眼红,毕竟,羡慕 嫉妒就会生恨

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2023-4-11 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
因为开发者的水平也有高低,对于新技术的跟进也有快慢。其实使用全局光追从一定程度上是会砸掉一部分美工的饭碗的。全局光追直接就省去了之前光栅化下需要场景美工各种调整补光等等的工作,而且光追完成的又快又好。只要你加上光源,引擎直接帮你完成剩下的所有工作。所以很多大厂其实不一定会非常热衷跟进类似地铁离乡增强版,2077超速光追这样的全景全局光追。反而像4A这样的中小工作室可能更热衷这样的开发模式,但是中小开发组的技术力又不一定很好,可能无法很好的掌握运用这些技术。像4A这样有技术,规模也不大的其实不多。地铁离乡增强版所使用的RTGI+DDGI,和4A针对性开发的引擎算法是很有典范式的。这次2077的超速光追在GI部分其实是有借鉴地铁离乡增强版的。
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