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请教个问题,RE4还有高帧数高刀伤的设定吗?

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 楼主| 发表于 2023-4-9 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,打boss的时候要不要关了垂直同步让帧数自由飙高?

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2023-4-9 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该没了 现在都没人反馈有这问题 话说这个只存在2吧 我看3和8都没这bug

征服者

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发表于 2023-4-9 16:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
现代的游戏引擎的动画速度和帧率无关了,帧率高低不影响动画的播放速度

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发表于 2023-4-9 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
以前这个问题是什么原理?难道是程序里刀和敌人每接触一帧都结算一次伤害?

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 楼主| 发表于 2023-4-9 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2023-4-9 16:49
以前这个问题是什么原理?难道是程序里刀和敌人每接触一帧都结算一次伤害? ...

猜想可能是这样吧,谁知道是设计成这样还是意外效果呢

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发表于 2023-4-10 00:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
刀没了,但是手雷却有了,
该用户已被禁言

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发表于 2023-4-10 02:42  ·  广东 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2023-4-9 16:13
现代的游戏引擎的动画速度和帧率无关了,帧率高低不影响动画的播放速度

这个跟引擎没关系   得看游戏有没有这个设计   高帧数动画速度加快这个属于游戏设计元素     

征服者

夜露死苦

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发表于 2023-4-10 08:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2023-4-10 09:04 编辑
Ezio66 发表于 2023-4-10 02:42
这个跟引擎没关系   得看游戏有没有这个设计   高帧数动画速度加快这个属于游戏设计元素      ...


也算是设计吧,不过是开发逻辑上的设计。旧时代的游戏特别是日厂那边的,在代码结构上游戏逻辑和渲染逻辑都以帧为单位运行,到了PS3时代后这种方式就不合适了基本就没有了,大部分游戏开发都是以时间为单位来计算。所以以前老游戏经常会出现游戏帧率不够就会拖慢,同理你帧率越高你的游戏逻辑也会加快,整个游戏的速度都会加快。现在的游戏你帧率不够是不会拖慢的,只是会因为跳帧而不流畅而已,不然主机上的游戏根本没法玩,很多游戏帧率都是极其不稳定的。当然现在的游戏也不是所有都是这种方式,一部分类型的游戏还是适合帧为单位来运行的。

屠龙者

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发表于 2023-4-10 09:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
2当初这个bug超牛逼的,PC玩家都用480P+几百帧玩游戏,划刀hit超高。

屠龙者

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发表于 2023-4-10 09:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2023-4-9 16:49
以前这个问题是什么原理?难道是程序里刀和敌人每接触一帧都结算一次伤害? ...

没有多到每一帧,但的确有一个固定单位判定一次。所以总帧数越高,判定的次数越多。一刀下去可以有超多次判定。
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