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楼主: dragonzet

[闲聊] 这些是不是3A游戏的缺陷?

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 楼主| 发表于 2023-4-4 22:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2023-4-4 22:32 编辑

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1 视点除了第一人,第三人背后和越肩外,还有固定摄像机视角(战神12,FF10等),传统RPG俯视角,上帝视角(RTS)

后面那些视角的现代3A游戏我没见过

2 龙腾 MASSEFFECT FF13等算过去的3A,不是现在的,现在的已经趋同于动作游戏了

3 DQ11不能算3A 画面不合格 这个只能算大作



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 楼主| 发表于 2023-4-4 22:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2023-4-4 22:36 编辑
questlast 发表于 2023-4-4 22:23
暗黑俯视角也是第三人称,只不过是固定镜头的第三人称

也在他喷的范围内


不是喷,只是平和的讨论,不要把我和某些论坛上瘾的人混为一谈~~


因为我晚上想到幻想水浒传,少年佣兵团,还有太阁立志传这些在同一游戏内有多种进行方式的游戏

联想到现在的3A游戏似乎缺少了这种特质。看着画面越来越好,实际则越来越被限制玩法

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发表于 2023-4-4 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2023-4-4 22:30
一起回复:

1 视点除了第一人,第三人背后和越肩外,还有固定摄像机视角(战神12,FF10等),传统RPG俯视角, ...

全战知道吗,

开发成本 一亿美金

战神3开发成本 3000万美金

全战算3A吗

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发表于 2023-4-4 22:56  ·  河南 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2023-4-4 22:30
一起回复:

1 视点除了第一人,第三人背后和越肩外,还有固定摄像机视角(战神12,FF10等),传统RPG俯视角, ...

DQ11画面怎么就不合格了,你只玩过dq11s?还是说你眼里拟真才是好画面?
该用户已被禁言

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发表于 2023-4-5 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
你对3A游戏的定义就错了,在开发商的定义中以59.99刀售卖的游戏就是3A游戏
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发表于 2023-4-5 01:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
想要做都做得出来,就是没人做罢了,楼主列举的游戏我没玩过也没在那些回顾往年必玩经典的视频里看到过,系统再nb想必也没好到哪里去。

要有多人可玩的战略又要有动作系统,想想就知道很费事,单人剧情表现就得受限制,不如做联机游戏,单人情况下变成ai队友,然后简单指示队友行动,这么一想这种游戏其实还是很多的。

视角是选择性的东西,第三人称或第一人称视角随时跟着玩家,以前机能做不出能在保持在这种视角下足够耐看画面效果,所以选择天花板或固定视角对准场景,现在也可以这么搞,暗黑4就是例子,场景其实可以第三人称越肩,但坚持系列传统的固定镜头。

动作雷同则是为了更方便玩家操控,现在游戏主要都有射击系统,围绕这个系统,现在大家都默认板机举枪和射击,左摇杆移动,右摇杆操作视角,这是最好的结构,其他功能就乱放。如果换成刀剑武器的游戏,其实按键键位就没这么一致了,参考巫师3和黑魂,一个是一个是方块三角攻击,一个是在板机键攻击。
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发表于 2023-4-5 02:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实都是为了销量,无论是视角还是控制一群人,控制的人多了真的能砍掉90%的玩家,都做动作游戏的原因也是如此,SLG和回合制RPG的销量就是不如动作游戏和突突突游戏。

3A游戏的高成本注定其要迎合尽可能多的玩家,这同时也是缺陷,而那些小众精品也一样。

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发表于 2023-4-5 04:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2023-4-4 22:30
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1 视点除了第一人,第三人背后和越肩外,还有固定摄像机视角(战神12,FF10等),传统RPG俯视角, ...

欧美媒体对3A定义里没有画面选项,只有大量人力成本,大量时间成本,大量金钱成本三个条件。

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发表于 2023-4-5 06:54  ·  香港 | 显示全部楼层
有多少遊戲不是第1/3/越肩。
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发表于 2023-4-5 07:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
3A也是分类型的 不可能包含全部游戏的特点。。
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